赛尔号的特性是什么,特性的使用及适配( 二 )

比如例举几个口袋妖怪的特性融入赛尔号当前精灵特性,不计算星级系统,效果纯属BUG 。当前如果有这样一个系统,会对精灵对战造成失衡 。又将再次提升游戏难度,巅峰体验极差(盾体毒瘤玩家请绕道)!脱皮:每回合有30%机会回复异常状态 。如果赛尔号有这个特性,将会是很大的福音,也是挡异常的主流特性,在巅峰谁都害怕控狗 。
这个游戏已经不再是以前那种概率式控制、高倍克制强攻 。一回合能发生很多事,回合效果多 。畜电:被电系招式攻击时,不受伤害并回复最大HP的1/4 。最恶心的就是这类技能,如果这个特性被使用,巅峰精灵将会被针对 。可以想象,如果在当时王雷这样的精灵,单属性电系打你,你切出有蓄电的精灵吃了伤害,而且回血,最后还不杀掉它留下给你补血、拦截,游戏体验如何?此类特性而且极多(储水、引火),这就是赛尔号为什么不敢出这类的原因,会打破精灵平衡 。
赛尔号的精灵并没有花样属性,它是哪个属性就用哪个属性的技能,顶多不一样的只有一颗技能石 。同步率:受到招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,会传染給攻击者 。在巅峰孤儿精灵(奥丁)横霸一时的时候,“异常”成为了最头疼的一个 。而自从轮王(大轮明王)出来后,就因为它的一条魂印跟这个特性很相似(回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态),它就能买到998钻(99.8元),而玩家也很乐意买这个精灵 。

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