2016年3月,凯撒文化就通过品牌授权方式剥离出原有服装业务,虽然导致当年营收减少,但收入结构得到进一步优化,近年其服装收入占比不断减少,泛娱乐业务占比不断提高 。
2017年,凯撒文化实现了7.04亿元的营收,其中泛娱乐业务合计实现6.05亿元的营收,占比达到86.3%,成为凯撒文化第一主业;而服装业务的营收占比为11% 。2018年上半年服装业务占比已经降到7% 。
对于在服装行业能复制到泛娱乐领域的经验,郑合明认为是对“人才”的重视 。“服装行业中,设计师是很重要的 。如何把衣服做到既有实用性,还有时尚感,设计师是关键 。做服装和文化产业的核心都是人才 。把游戏做得好玩,用户黏性还强,同样需要研发人才有很高水平 。”
2010年凯撒上市时,一线的生产制造人员还是主流 。而截至2017年,凯撒文化已经变成高学历人才为主的“精英兵团”,具备腾讯背景的高管与骨干层合力构筑起公司的人才壁垒 。年报显示,2017年凯撒文化员工人数为604人,其中技术人员达到430人,本科及以上学历员工达到332人,占比达到55% 。
而泛娱乐这片蓝海正给了郑合明和凯撒文化新的想象空间 。在经历2013-2014年的转型阵痛后,仅用了1年时间,凯撒文化的业绩便开启了V型反转 。2015-2017年,凯撒文化的营收分别为6.32、5.19、7.04亿元;归母净利润则分别达到了0.8、1.52、2.54亿元,同比增速分别高达1132%、87.92%、67.42% 。而实现反转的关键在于,通过2015-2016年的3次并购来完成的落子 。
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手游:产业链下游的变现现金牛
凯撒文化3家子公司都是通过并购获得的 。其中,2015年3月,凯撒文化以发行股份+现金支付的方式收购酷牛互动,其研发的《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》等热门网络小说改编而成的游戏深受用户欢迎 。2015年4月,凯撒以5.4亿元收购有超过1000部文学IP储备的幻文科技 。2016年5月,凯撒以发行股份+现金支付的方式,共投资12.15亿元收购游戏研运公司天上友嘉,其主要专注于移动网络游戏的研发 。2016年,酷牛互动录得9522.6万元净利润,天上友嘉录得1.14亿元净利润 。
在郑合明看来,酷牛互动擅长卡牌与MMORPG(MMO:Massively Multiplayer Online,大型多人在线;RPG:Role-playing Game,角色扮演游戏)手游研发,而天上友嘉擅长3D卡牌RPG手游研发和SLG(Simulation Role Personate Game,模拟角色扮演)策略类手游研发,通过参投其他游戏厂商,公司能够实现IP快速商业化 。从2015年以来,位于产业链下游、变现能力最强的游戏业务在凯撒文化的收入占比中逐渐提高,成为凯撒盈利能力最强的现金牛 。2017年,凯撒文化游戏分成的收入达到4.07亿元,占到总营收的57.95% 。
值得注意的是,天上友嘉研发的《三国志2017》不仅取得了“国内首发首月流水破亿,Apple store畅销榜最高排名第5位”的成绩,还在海外市场收获了高人气,截至目前最好的排名情况为:港澳台版居Apple store下载榜第3位、畅销榜第5位,Google Play下载榜第3位、畅销榜第4位;日文版居Apple store下载榜第5位、畅销榜第21位,Google Play下载榜第5位、畅销榜第20位;韩文版居Apple store下载榜第7位、畅销榜第9位,Google Play下载榜第7位、畅销榜第12位 。
2018 年下半年和2019年,凯撒文化的多款精品游戏将陆续推出 。总部研发的3-4款MMO类游戏,预计将在2018年第四季度发布,包括《锦绣未央》、《银之守墓人》、《妖精的尾巴》等 。天上友嘉预计上线游戏的则包括《三国志威力无双》、《龙珠》、《守望家园》等 。2019年计划上线的游戏包括《从前有座灵剑山》、《妖精种植手册》、《玄界之门》、《新葫芦兄弟》、《幽游白书》、《龙符》、《九州缥缈录》等 。
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