上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”( 二 )


上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”




从不被看好,到集体真香,到底是什么让暗黑不朽的口碑发生了翻转?
或许这一切要从游戏本身寻找答案 。
P2W还是肝肝肝?这是个问题
在暗黑不朽正式上架之前,被玩家们讨论最多的,无疑就是游戏的氪金问题 。由于采用了手游常规的免费模式,不少玩家在担心它会变成一款单纯的“充钱变强”游戏 。但随着国际服的开启,这种质疑声已经渐渐消除,不少玩家发现,游戏虽然的确有商城和氪金系统,但更倾向让玩家们用钞票来换时间 。
上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”




游戏里的主要付费点之一便是战令 。随着这几年不断的演化,战令这种付费模式已经趋近成熟,无论是奖励内容还是解锁形式,都趋于固定 。对于零氪玩家和低氪用户来说,战令“花小钱办大事”的属性,甚合心意 。只需要付出极低的费用,再努力肝一肝,便能解锁稀有道具,何乐而不为 。
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暗黑不朽的战令同样遵循这一属性,它的终极大奖也无非是一套动效爆炸,炫酷无比的皮肤,和数值本身扯不上什么关系 。至于随着战令解锁的道具,也并非是什么绝版限定,只要付出时间和肝度也一样能够拥有 。
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除了战令之外,暗黑不朽依然有其他诸如月卡之类的付费点,但这些氪点并非简单粗暴的提升数值,或者通过限定产出进行逼氪 。就像设计师Joe Grubb在采访中所说的那样:“游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验,在暗黑不朽的世界中,想要获得力量的最好途径就是玩游戏 。”
上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”




《暗黑破坏神》一直是一款装备驱动类的游戏,玩家们的最终目的就是刷更好的装备,挑战更强的boss,往复循环 。只要氪点与装备属性、数值无直接挂钩,那核心乐趣也自然不会被被带偏 。游戏的免费模式已经降低了不少玩家的准入门槛,同时也减少了试错成本,对于很多第一次接触暗黑的玩家来说,或许暗黑不朽会是个不错的选择 。
上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”




还是暗黑的经典味道
氪金只是玩家们争论最多的话题,想要达成“真香”结局,从本质上讲还要看游戏的产品力 。对于暗黑不朽来说,无论是外显层面,还是内在内容铺设,都紧紧的扣住了暗黑的主题 。虽然近两年节奏有些多,但暴雪终究还是那个暴雪,无论是技术力还是开发经验,依旧处在全球一线,3A大厂做手游,多少有点降维打击的意思 。
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在画面风格上,暗黑不朽与系列作保持了高度统一 。幽暗、逼仄的地图环境和让人san值下降的扭曲怪物,让老玩家瞬间就能咂摸出独属于暗黑的味道 。再加上整体建模的精细与华丽的技能演出,足以让其外显层面排进手游的第一梯队 。这是一种专属于暗黑的风格,或许不能讨好太多人,但足以让老玩家滋生出亲切感 。
上架即屠榜 暗黑不朽让国外玩家集体“真香”




当然,这样的画质也是有代价的,目前有不少玩家在吐槽手机电量消耗快和发热的问题 。甚至还有一些玩家,为了玩暗黑不朽下定决心换掉自己用了多年的手机 。

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