
环境光照的效果令人惊讶,可以说,这也是精细化技术在发展后的必然
得到还原的不仅是长城主体,就连周边的地形以及数十万棵树木植被,也都在数字长城中被制作出来 。地形的制作,部分依据此前激光扫描获得的GIS信息,并结合国家的卫星拍摄地形资源库进行校准、微调;植被的制作,则经过考察当地的县志,筛选符合实地环境的植物来制作模型,再并利用腾讯自研的PCG生成技术(Procedural Content Generation,过程化内容生成)分布到漫山遍野 。
用户在数字长城中看到的画面背后有着30GB的素材,即便不考虑空间,这样3A游戏级别的渲染处理,也不是手机的移动版CPU所能完成的 。为了确保效果,项目组选择了云游戏的模式,在服务器端实时演算,再将1080p的画面传输到用户的手机当中 。
【数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?】毫无疑问,在国内甚至全球范围内,还从没有过在文保领域这种程度的投入 。腾讯基金会文博项目高级顾问、腾讯新文创研究院执行院长戴斌,在接受媒体采访时提到一个我非常认同的观点:“可能性真的不是单纯靠想象力就可以实现的 。”他说,参与文化遗产保护是腾讯的传统,可“2014年的时候我没有办法拥有这种想象力”,那时候“游戏引擎也有,但是可能精度没有现在这么高,互动也没有现在这么好,我们在移动互联网平台上的移植也不会这么自然” 。但如今,我们已经可以做到,这是“游戏技术本身成长带来的必然性” 。
的确,在当前,这种技术和投入很有探索意义,也尤其具备前景 。
游戏能做到什么?
对于数字长城的每一个修缮体验环节,当然都可以用游戏制作的流程去理解 。不过,当我在数字世界中畅游长城的时候,心中总是不由得浮现出一个困惑:那些不了解这些技术的人们会怎么看待这次尝试呢?
在他们看来,效果或许与直接看视频相差不大?或许数字长城要更自由一点儿,但是为这一点自由,比“拍一段视频”多付出了多少东西呀?我们制作了一个虚拟的世界,让它与现实相差无几,然后再向人们展示“真实的虚假” 。可人们或许会认为它看上去就是一段视频嘛 。
这让我想起此前许多次游戏引擎的演示,无论是“虚幻”还是“Unity”,在它们的演示画面中,都让人难以区分那是不是真实的人类和场景——是不是或许不重要,但我尤其喜欢看玩家们在这个问题上的争论 。这种难以分辨意味着“我们可以做到”,而技术就是“能不能做到” 。“能做到”,哪怕当前还没有什么实际作用,也依然意义重大 。

“能让人难以分辨”已经是一件十分了不起的事,至于作用嘛,我相信自然会在未来显现
这有点像是我们熟知的那些小故事,比如法拉第刚刚发现电磁感应之初遭遇的那个大哉问——“这玩意儿有什么用?”还有那个流传至今的反问:“一个新生的婴儿有什么用?”在这个世界上,从基本原理的发现到技术的成熟,再到经济实用,每一步都要经历漫长而艰辛的过程 。项目组向我介绍说,数字长城是全球首次通过数字技术,实现最大规模的文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,也是全球首次将云游戏技术应用于人类文化遗产保护中——相当了不起的成就,不是吗?这或许是腾讯“科技向善”理念的又一次实践 。它看上去既足够有“科技”,同时也是一件毫无疑问的好事 。
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