也因为更多地满足了当前游戏玩家的社交需求,这种游戏社区开始受到更多游戏厂商的重视,井盖chat、好说、NokNok、咻咻星球、DoDo接踵而来 。
这之外,其本身业务模式有概率形成新的生态,有独立变现甚至更大的想象空间,比如订阅+广告双变现,或者人和BOT(插件)和谐共存的“元宇宙雏形” 。
到2022,Discord的月活用户数已经超过1.5亿,光靠订阅制付费,他们在2020年收入超过1.3亿美元 。国内的,比如Funbook,虽然没有正经推广运营,但到2022年初时他们的月活跃用户已经超过200万 。
总之,坏消息是,相当长一段时间内我们的国产游戏似乎是不会再和“活力”俩字有多大关系了 。
【游戏社区,从山寨TapTap卷到国产Discord】好消息是,这里的5亿游戏玩家们的需求还在成长,只要游戏商能送出对应的服务,玩家们还能持续地为产品、IP创造价值,甚至新的市场 。
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