14、价值系统更是如此 , 完全是游戏开发商决定的 。 游戏里有什么样的道具、皮肤 , 这个皮肤卖多少钱 , 为什么这个道具值那么些钱 , 这些都是游戏开发商定的 , 玩家在里面只不过是按照这个价值体系去完成游戏的任务 。
15、这就是中心化 。 而元宇宙 , 是“去中心化”的 。 没有任何提前写好的剧情 , 没有什么可供选择的角色 , 也没有像游戏通关那样一个终点 , 从早期的开荒拓土 , 到后期的各种玩法 , 都是由参与者自己策划的 , 元宇宙给参与者充分的自由度 。
16、这也是Roblox这款游戏非常火热的原因 , 虽然它是一款游戏 , 但它采用了去中心化游戏的发展方式 , 更为接近元宇宙的初级形态 。 而我们常说的游戏 , 不管是角色扮演游戏 , 还是更为复杂的开放世界游戏 , 或者叫漫游式游戏 , 本质上都是中心化游戏 , 玩家还是在游戏运营商的规则之中 。 哪怕是开放世界游戏 , 也只不过是玩家什么时候去完成任务 , 以及完成任务的方式 , 而那个任务还是游戏运营商决定的 。
17、一句话总结 , 在去中心化的元宇宙中 , 身份系统是一种全新的社会关系 , 价值系统则是一种全新的生产关系 。
18、因此 , 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统 , 元宇宙就无从谈起 , 不论硬件设备技术做到如何极致 , 沉浸体验做到多么逼真 , 也不能称之为元宇宙 。 身份系统、价值系统 , 再加上沉浸式体验 , 这才是元宇宙的三大实现要素 。
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