
《刀剑神域 彼岸游境》是SAO最新一款主机游戏,在玩家间的评价褒贬不一
而对于那些本就不在意科幻元素,只关心角色命运的观众而言,《刀剑神域》老套的写作方式也越来越令人乏味 。
花样再多的舞台上,SAO系列演出的故事却始终是同一个套路——“网游奇侠”桐人进入新游戏出风头,遭遇强大的反派吃瘪,最后在绝境中反杀……甚至连表现反派的邪恶之处也总是如出一撤,不外乎是对女角色进行性骚扰 。
许多观众觉得作品中最初登场的黑幕角色茅场晶彦是一个反套路、有个性的反派,他的名言“这是游戏,但不是闹着玩”拉高了整部作品的格调,却没想到之后的反派一个更比一个俗套 。

茅场晶彦的这句话至今仍是SAO系列最具代表性的台词
说到底,SAO系列故事的创作基石本就不算平稳 。
SAO第一季在剧情上有不少意外性,作为主线内容的“攻略100层关卡才算通关”,其中大部分攻略过程都被省略,甚至连幕后黑手也在中途就现身并被击败,疾风骤雨式的发展节奏在当时成为了热门话题,让观众完全预料不到下一集会发生什么,由此觉得“这个故事不一般” 。
但随着作品获得商业成功,注定要发展为一个大长篇之后,这些曾经亮眼的点子就成了双刃剑 。
【在某个平行世界的现在,《刀剑神域》开服了】在SAO系列推出了大量的“后传”“外传”“后传的外传”之后,读者、编辑和作者都意识到了一件事——起初被一笔带过的“爬塔”过程才是最自带剧情张力的情节 。
川原砾回过头来创作名为“进击篇”的补充内容,讲述当初主角如何一层层地攻略SAO中的关卡,却又不可避免和前作之间产生了剧情矛盾、人设不统一等问题 。
对于一路追读的忠实粉丝,这样颠三倒四的阅读体验令人疲倦,那些偶尔想来了解下剧情进展的轻度读者更是不知该从哪儿看起 。
《刀剑神域》当下所处的窘境和《数码宝贝》系列有不少相似之处,后者也曾承载着20世纪末人们对于新世纪赛博空间的想象,以及对于“千年虫”等网络安全问题的忧虑,而随着科技泡沫的破裂,这些作品也失去了原本的氛围和韵味,却由于知名度和商业价值不得不延续下去 。

借着近期的热度,SAO也又宣布了新作游戏以及全新原创剧场版的消息
但即便如此,《刀剑神域》在当年带给观众们的冲击与感动依然是真实的,所以在现实时间和故事同步的现在,全球各地的粉丝们才会不约而同地在网络上进行角色扮演,假装大家想象中的那款游戏真的如期发售了 。
结语
从《银翼杀手》《阿基拉》所幻想的2019年赛博社会,到《刀剑神域》里的2022年VR游戏,即便人们对于未来的想象越来越保守,现实科技也终究没在新世纪的第二个十年追赶上人们的想象力——有些东西除外 。。
川原砾在不久前发了条推特,谈及自己当初把一套NERvGear设备的价格定位128000日元,当时还担心这个设定是否过于天价脱离了现实 。

就在两天后,索尼公布了PlayStation VR2,建议零售价为74980日元,配上一套普通版PS5,售价为恰好为124960日元(折合人民币约6123元)——尽管技术还有所欠缺,但VR科技在价格上,还是跟上了时代的步伐 。
