
门童和打手和谐共生的生态系统,对于当时的玩家提升是很有帮助的:装备积累不足的玩家可以当门童,轻松获取对于自己而言比较难获取的中高层大秘境掉落,而装备较好的玩家则省下了一大笔的刷门票时间 。
不过对于玩家们的冲层而言,这个系统的体验就没那么好了:如果你没有一个专门用来打门票等级的 BD 或是一只可以速刷高层大秘境提升门票等级的队伍的话,你的单人冲层只能把低等级的门票一张一张打高,而拥有以上两者的玩家则可以直接使用高等级门票开启高层,此外,高等级门票多的玩家甚至可以挑战那些自己无法在限定时间内通关的大秘境,在花费二十至三十分钟的努力后将自己的传奇宝石升到更高的等级 。
暴雪在游戏的 2.3.0 版本更新中改动了秘境的机制,从此门童成为了历史 。
●奈非天秘境不再需要秘境之石 。(补丁 2.3.0)
●试炼之境已经从游戏中删除(补丁 2.3.0)
●通用的大秘境钥石开始掉落并可以在任何难度下得到 。(补丁 2.3.0)
●大秘境
●现在你只能在超时之前完成大秘境时选择升级传奇宝石 。(补丁 2.3.0)
●大秘境
●如今玩家在未死亡的状况下完成大秘境可获得一次额外的机会来升级传奇宝石 。(补丁 2.4.3)
暴雪:你想 20 分钟刷一场大秘境来升级宝石?不不不,这个游戏方式不健康 。你还是刷金币来强化大秘境吧——至于试炼之境,我有设计过这个东西吗
第八场 重赏之下必有错误

上面提到,玩家们在 2.3.0 版本之前刷悬赏主要是为了试炼钥匙,而在 2.3.0 版本之后,玩家们刷悬赏任务主要的目的变成了悬赏奖励的传奇材料,它们可以在卡奈魔盒中帮你萃取或者重铸传奇装备 。暴雪也特意悬赏加入了双倍奖励,现在你连悬赏的章节顺序都要按照我们的设计思路来进行了!
●现在每场游戏里将只有一个章节带有奖励赏金任务(补丁 2.3.0)
●完成奖励章节将会获得一个额外的礼包以及额外的金币与锻造材料(补丁 2.3.0)
●在完成奖励章节后,一个新的奖励章节将被激活(补丁 2.3.0)
●现在每隔一小时奖励章节变化一次(补丁 2.3.0)
为什么我的悬赏材料总是数量参差不齐?
●在第三章与第四章悬赏任务都完成的情况下,有额外奖励的章节会先提交(补丁 2.4.1)
因为总有人不看奖励交任务 。
●奖励章节已经移除
●现在完成任何章节的五个悬赏任务会奖励一个超大赫拉迪姆宝匣,包含之前的赫拉迪姆宝匣和奖励宝匣中的内容(补丁 2.5.0)
暴雪:我们精心设计了悬赏任务流程,你必须按照我们的流程做才能拿到双倍悬赏,不过在我们的设计师玩过游戏之后,我们决定取消这个设计 。
第九场 神话传奇,开箱升级

虽然 2.3.0 版本中暴雪修复了很多能带给我们过高经验的任务,但随着更新出现的悬赏宝箱给了玩家另外一种刷经验的方式:只需要通关高层大秘境然后进入其中开启宝箱,你就可以得到数十亿的金币,配合卡斯特瑞安腕甲你还能得到同样数量的经验 。
也许在现在的玩家看来几十亿的经验不算太多,但在当时玩家们的普遍巅峰等级还在 600-800 这个档次,几十亿的经验足够当时的玩家一次升上两三级了 。
当然,这个 BUG 很快就被在线修复了,现在的大秘境难度不会加成大秘境内的掉落了 。
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