这两年小程序带来了什么?小程序带来的方便有哪些?( 二 )


宣布上线仅仅18天过后,在2018年微信公开课上,微信第一次公开了小游戏的数据——累计用户3.1亿,其中“跳一跳”的日活更是超过了1亿,这是一个让张小龙都有些意外的成绩 。
而根据阿拉丁的数据统计,自发布以来,“跳一跳”一直高居小游戏总榜首位,如此火爆的情况也激起了一大批互联网从业者开发小游戏的热情 。随后,小游戏高速向前发展,不到半年的时间,已有多款小游戏月流水过亿 。
根据阿拉丁发布的《2018年小游戏行业年度报告》显示,经过一年的发酵,小游戏的市场规模已经达到60亿,上线数量突破了7000家,日活用户也已经超过1亿人,人均使用时长达到13分钟 。
并且小游戏在一定程度上推动了微信支付的发展 。一些位于三四线城市的小游戏玩家,会因为道具内购,完成绑卡,在随后的电商小程序里购物时,快速决定下单购买 。微信底层架构的完善推动着小游戏的发展,与此同时,小游戏的快速前进也在反哺微信各环节的成长 。
但相较于2017年,小游戏的活跃用户场景入口发生了明显的变化 。其中,小程序之间跳转占比大幅度上升,分享比重下滑幅度最大 。在微信出台了一系列分享滥用的政策之后,开发者调整自己的分享机制,这在一定程度上降低了用户的分享意愿 。
另外对于小游戏而言,小程序广告组件对其影响力越来越大 。特别是在诱导分享和跳转限制的政策实施之后,分享和跳转的外部引流渠道进一步弱化,致使广告进一步引起小程序开发者的重视,所以未来小游戏的广告业务势必将会成为一个新的增量市场,更多的机会将在这里出现 。
结语
正如史文禄在阿拉丁年会上所说:“越是经济下行的时候,我们更应该做小程序,因为小程序相比APP革命性降低了开发、运营和推广成本,更缩短商业模式周期 。”在这个“资本的寒冬”,逆势生长的小程序值得期待 。

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