P
Password:过关密码 。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡 。
Pirate:盗版游戏 。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏 。
Pixel:像素 。屏幕显示的最小基本单位 。
Platformer:游戏平台 。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等 。
Player Killing:玩者杀手 。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家 。
Polygon:多角形 。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位 。
Prototype:原型制作 。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型 。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了 。
Puzzle:谜题 。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题 。
PZL(Puzzle Game):解谜类游戏 。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类 。
Q
Quake-like:三维射击类游戏 。即第一人称射击类游戏 。见Doom-like条 。
R
Round:回合 。格斗类游戏中的一个较量的回合 。
RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏 。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形 。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸 。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足 。
RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏 。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力 。
S
Scaling:缩放比例 。有些游戏提供画面的缩放比例的调整 。
Second Person:第二人称视角 。即追尾视角,紧随游戏主角的背影 。
Shareware Software:共享软件作品 。
Side-Scrolling:横向卷轴 。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中 。
SLG(Simulation Game):模拟类游戏 。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物 。
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