《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想( 三 )


电影化动作冒险游戏的未来
在我玩过的该类作品里面 , UC2和新古墓是我最满意的作品 。二者同样做到了故事流畅 , 战斗爽快 。新古墓在带入感里还略胜一筹 。
但是后续作品就表现了顽皮狗和水晶冻梨的不同发展方向 。
TLOU和UC4的做法是减少突突突成分 , 大量增加对话和阅读内容 。游戏情节设置也不再是简单的解密 , 搜集 , 战斗 , 这样的循环模式 。而是根据情感的层次 , 来设计情节的走向 。
古墓崛起则是在游戏性上做了拓展 , 比如武器升级 , 比如地图的扩大 , 搜集元素增多 , 搜集结果可以明显影响游戏进程 。
两种做法各有优劣 。崛起的搜集在我看来严重破坏了故事情节的流畅性 , 新古墓那种一气呵成的爽快感 , 和情感带入 , 被这种时不时就要打断的搜集过程 , 破坏的干干净净 。等游戏打完了 , 我甚至不能完整回忆起整个情节走向 。
可是 , 这能表示顽皮狗的模式就一定优秀吗? 以新古墓为例 , 如果做成TLOU风格 , 加入大量LARA心理活动 , 再通过NPC进行情感推动 , 那么 , LARA从软妹子一夜间变成杀人魔这样的故事背景与结构 , 马上会彻底崩塌 。玩家会将大量精力放在追究人物毫无逻辑性的动机上 。与其这样 , 不如让玩家不去深究前因后果 , 只要享受与LARA一起的突突突美妙时光就可以了 。
UC4也是这个道理 。冒险故事的结构 , 往往经不住这样的分解 。再举个不恰当例子 , 不是所有的蝙蝠侠 , 都经得起黑暗 。漫威宇宙就是阳光而简单 。故作深沉的结果就是超人归来和撕逼大战 , 玛莎是一切的根源 。
我不是业内人士 , 也不行家 。指点江山不是我能够做的 。但是对于以后作品的走向 , 以及顽皮狗和其他工作室能不能有重大突破 。我翘首以待 。
说了这么多 , 不代表我不喜欢UC4 。但是 , 有些人 , 有些事 , 终究有告别的时候 。说太多反而矫情了 。
就用这张图来结束吧 。

《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想


也许再来两滴眼泪??
《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想


【《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想】

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