对国人制作的第一款NG游戏《地狱镇魂歌》的独家评测( 二 )


另外,界面没有像媒体宣传的那样,中英文版本都是一个样,还是国内国外不是一个版本?
我们手上的版本
【对国人制作的第一款NG游戏《地狱镇魂歌》的独家评测】
媒体宣传的版本

总而言之,剧情的欠缺是 镇魂歌 最大失误,装备的单一更是让人无法接受,无时不存在的设定错误让玩家无法有真实感,再就是那少得可怜的八个地图和怪的种类无法让那些玩惯了网游的机友们满足 。至于游戏效果倒是还差强人意 。
纵观数位红的 A-rpg 游戏(还有三国),发现这类问题是最大的失误,单一的剧情,说白了就是让你到一个地方,打死某个人(甚至不用,由剧情自己发展引领你轻松通关),其中没有任何拐弯抹角(甚至地图上标得一清二楚) 。这就是中国的 rpg,让我们看看十几年前的 GB 上的 rpg 游戏,仍是那样的经典与经久不衰 。我们就可以明白国人的游戏为什么发展不起来 。这完全是设计理念和思路的问题,用我朋友的话说就是中国的游戏输在起跑线 。
在这里写这篇文章别无他意,确实希望中国的游戏,软件能够跟上世界潮流甚至领先 。大家都知道,数位红从两年前就开始和诺基亚合作,曾为 7605/3650 出品了牧羊姑娘,疯狂老鼠,风电摩托,砂壶球,烈焰英豪等经典游戏,我一直以此为荣,因此骄傲 。真的,当你想象世界各地上手的游戏是由咱们中国人撰写的时候,你的心情我想是和我当时一样澎湃的 。到了转型期(以恶夜为代表)我个人认为他们已经开始把效果,画面作为重点,没有考虑游戏的可玩性和寿命 。结果事与愿违,反而使所做努力变成鸡肋 。说白了,心跳回忆,仙剑虽然画面简陋( GB 版),但人们可以玩十次百次,仍旧乐此不疲 。但是,恶夜,三国,镇魂歌,我想人们每每是抱着最最兴奋的心情开始游戏的(至少我是这样) 。然后,他们甚至不想它留在手机中占用多余空间,因为 call of duty,荣誉之路需要它给让位(至少我是这样) 。最最简单的 烈焰英豪或许我们会留在手机中,留待出恭或是等车时稍微消遣一下,更为简单的贪吃蛇甚至俄罗斯方块仍在风靡——游戏的价值,寿命,可玩性值得我们思考 。我希望数位红能够认清什么是硬道理,与盛大一起十年铸剑,为我们开创出游戏的新篇章 。谢谢大家,喂喂——好歹累死累活写了这么多,不鼓个掌也太不够意思了吧!呵呵——要谁有本事请务必把我的意见传达给数位红,顺便告诉他们,尽管这么啰嗦的指责了半天,我仍旧以他们为傲 。

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