例六:双击一个游戏的快捷方式 , “0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存 , 该内存不能为“read” , 并且提示Client.dat程序错误 。解决方法:重装显卡的最新驱动程序 , 然后下载并且安装DirectX9.0 。
例七:一个朋友发信息过来 , 我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存 , 该内存不能为“written”,然后QQ自动下线 , 而再打开QQ , 发现了他发过来的十几条的信息 。解决方法:这是对方利用QQ的BUG , 发送特殊的代码 , 做QQ出错 , 只要打上补丁或升级到最新版本 , 就没事了 。
该内存不能为read或written的解决方案关键词: 该内存不能为"read" 该内存不能为"written"
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【文章一】
使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:
「“0X????????”指令引用的“0x00000000”内存 , 该内存不能为“read”或“written”」 , 然后应用程序被关闭 。
如果去请教一些「高手」 , 得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑 。其实 , 这个错误并不一定是Windows不稳定造成的 。本文就来简单分析这种错误的一般原因 。
一、应用程序没有检查内存分配失败
程序需要一块内存用以储存数据时 , 就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请 , 如果内存分配成功 , 函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序 , 应用程序就可以通过这个地址使用这块内存 。这就是「动态内存分配」 , 内存地址也就是编程中的「光标」 。内存不是永远都招之即来、用之不尽的 , 有时候内存分配也会失败 。当分配失败时系统函数会返回一个0值 , 这时返回值「0」已不表示新启用的游标 , 而是系统向应用程序发出的一个通知 , 告知出现了错误 。作为应用程序 , 在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0 , 如果是 , 则意味着出现了故障 , 应该采取一些措施挽救 , 这就增强了程序的「健壮性」 。若应用程序没有检查这个错误 , 它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标 , 继续在之后的执行中使用这块内存 。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」 , 绝对不允许应用程序使用 。在没有保护机制的操作系统下(如DOS) , 写数据到这个地址会导致立即当机 , 而在健壮的操作系统中 , 如Windows等 , 这个操作会马上被系统的保护机制捕获 , 其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序 , 以防止其错误扩大 。这时候 , 就会出现上述的「写内存」错误 , 并指出被引用的内存地址为「0x00000000」 。内存分配失败故障的原因很多 , 内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响 。因此 , 这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后 , 安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序) , 更改了大量的系统参数和系统档案之后 。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标
在使用动态分配的应用程序中 , 有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存 , 但不知为什么 , 这个预料中可用的光标已经失效了 。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配 , 也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等 。注销了的内存被系统回收 , 其访问权已经不属于该应用程序 , 因此读写操作也同样会触发系统的保护机制 , 企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行 , 回收全部资源 。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG , 你往往可在特定的操作顺序下重现错误 。无效光标不一定总是0 , 因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」 , 而是其它随机数字 。如果系统经常有所提到的错误提示 , 下面的建议可能会有说明 :
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