画质设置
从实际游戏画面帧数来看,绝大部分对抗时的帧数在70-90帧之间,上下波动并不是很大,非常稳定 。此时处理器占用31%,显卡占用56%;团战阶段帧数稍有下降,维持在45帧以上,最低帧数出现在最后团战阶段,此时处理器占用29%,显卡占用60% 。






实测游戏画面
从整体帧数的波动来看,惠普战66 运行《英雄联盟》时还是非常稳定的,平均帧数在70帧以上;显卡占用和处理其占用也非常稳定,变动不是很大 。说明在运行游戏的时候,该机性能是完全足够的 。

游戏过程中帧数及硬件占用情况
从运行《英雄联盟》的情况来看,惠普战66 无论是流畅度还是稳定性,都表现的非常出色 。
然后测试《堡垒之夜》 。作为把《绝地求生:大逃杀》拉下榜首的一款游戏,玩家对于《堡垒之夜》的期待可谓是相当高 。而且《堡垒之夜》确认登陆国服,现在已经可以使用QQ号登陆了,成为大众游戏只是时间问题 。
《堡垒之夜》的硬件要求比《英雄联盟》要高很多,所以在画质设置上,我们选择了系统内置的中等画质,分辨率为1920×1080,不限制帧率,关闭垂直同步,打开动态模糊 。

画质设置
《堡垒之夜》的玩法与《绝地求生:大逃杀》类似,在跳伞阶段,整体帧数在50-60帧之间,运行稳定,处理器占用87%,显卡占用54%,可见这款游戏对于硬件的压力还是蛮大的;游戏时的帧数在55-75帧之间,流畅度是完全没有问题的,处理器和显卡占用与跳伞阶段相同,偶尔在空旷场景下占用会有所下降 。






实际游戏画面
从整体帧数波动来看,惠普战66 在运行《堡垒之夜》时大部分时间帧数在70帧以下,并没有出现大范围波动的情况,运行稳定性是非常不错的;前期处理器占用较高,显卡占用较低,后期处理器占用有所下降,显卡占用有所上升 。

游戏过程中帧数及硬件占用情况
从运行《堡垒之夜》的情况来看,惠普战66 在稳定性方面表现的非常出色,而且性能表现也出乎我们的预料 。实测能够看出,稍微降低画质,惠普战66 是完全可以运行像《堡垒之夜》这种吃鸡类射击游戏的 。
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