口袋妖怪究极日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推荐( 二 )


真正决定磁铁操作思路的是道具格,以及相应做出的努力调整 。不管怎么样,为了抓能抓的主流的那几个钢盾,磁铁速度是必然不能慢于无速M螳螂的(8速?32速?这就任凭想象了) 。电钢是拥有抗性最多的属性组合(除鬼蝉外),最大的亮点是抗电的钢系,能够抵抗电冰组合,基础耐久也不低,于是在保持功能性的同时大部分磁铁会将剩余努力投入HP,带上AV担任中转,主要中转对象是鸣鸣一系和蝶蝶一系,至于草钢螳螂……那属于猎物 。然而问题来了,磁铁的基础速度甚至比不过辉夜,而辉夜螳螂拉速度的并不少,磁铁贸然上场抓人可能会翻车,于是为了降低这个概率(毕竟围巾辉夜理论上也存在),磁铁可以套上围巾,满速围巾过100无速,极速围巾比115极速慢一点,考虑到M凯罗斯的存在,围巾磁铁基本都一鼓作气变成了极速,能先手击杀的对象瞬间多了不少,这是我最喜欢的一种磁铁配置,用起来比较顺一些 。眼镜磁铁追求的是秒杀,相应的非眼镜磁铁就一般不能秒杀——十万秒不了辉夜,觉火秒不了草钢M螳螂,这就是磁铁**的地方了,这几只PM要么有恶心的技能(草钢的钉子种子),要么干脆就能逃生甚至反杀,那么如果己方游击能力不足,换人压血不频繁的话,磁铁往往需要面对满血猎物的情况,这种队伍的磁铁是比较适合眼镜来补力度的,如果专门针对辉夜,倒是也可以带电Z保持一下灵活性 。传统的替身用法可以带饭,再剩下一种就是带套了,江湖水深,猎人在下一刻也可能会变成猎物,就如同以前流传的一连串经典抓人链:哥哥——螳螂——磁铁——地鼠——玛狃拉,磁铁也相当容易被地鼠抓机会,甚至还可以被眼镜觉火的同类给撞上 。
分析的磁铁则一般绑定了眼镜,追求读换的VS和钢炮输出……话是这样说,在磁铁回到OU后我就再没用过分析的磁铁,虽然可以冒充磁力,但对伤害敏感的老手是可以从中转伤害上判断出磁铁的特性的,再不济不信下面提示文字的邪,点下交换又不吃亏,没了磁力抓人,其实磁铁的双本打击面是非常坑爹的,而且速度和力度不能兼得,哪怕得其一也要靠专,这太容易给钻空子的机会了 。
三合一磁怪的用法和大磁铁如出一辙,区别一是二者分级不同,小磁铁可以活跃在UU担任大磁铁的替身,另外则是速度和耐久的差异,小磁铁更适合专爱速攻,不过要担任中转也是可行的,毕竟有辉石补耐久,拉些HP也不会差太远 。另外,UU里钢盾相对来说没OU那几位恶心,于是有些磁铁倒也放弃了觉火,带上了觉草,反正十万同样能抓死螳螂核果钥匙……区别在于会被打几下 。
【口袋妖怪究极日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推荐】磁铁的属性和耐久是对抗卡璞势力的不错选择,不过在双打中坚硬变成了主流,毕竟四倍弱地再高耐久也救不回来 。磁铁并没什么辅助技能(大概……电网算一个?),可以带AV或者眼镜追求对攻能力,至少对四个卡璞,磁铁是有绝对的对攻优势的 。
配招:
哔哔哔(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替换+加农光炮+觉醒力量火+十万伏特
调教草钢(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充电光束+十万伏特+觉醒力量火/觉醒力量冰
Anti:
磁铁的主要威胁就是抓钢,抛开这个功能,磁铁就只是一个拥有着不错抗性的中低速游击炮台而已,那么最简单的应对措施就是不被抓,或者反过来先抓死它 。前者有很多种途径,多游击多双换避免上场是操作要素,但先读过于复杂就容易翻车,不想那么劳心费力就带套吧,像钢鸟这种不怎么依赖道具的PM完全是有格子带套的,这样就可以安心中转撒钉而不用时刻提心吊胆看到对面掏出一个大磁铁 。反过来先抓它指的自然是三地鼠,虽然沙地狱suspect了,未来也许见不到它,但毫无疑问这是非常有效的一种手段 。抛开这些,要挡磁铁其实是很简单的,因为磁铁的主流觉醒是觉火,那么磁铁对地面系并不能造成直接的威胁,水地就能完挡,够肉的地面系对着上吃个钢炮一般也没什么大碍,还有就是各种电系了,磁铁这个双本被电系挡了个妥,加上电系本就适合游击,电免更是一大堆,随便都能掏出一堆好挡磁铁的PM,因此关键还是在于抓人和反抓之间的博弈,被撕联防和让对手无功而返很多时候能够直接决定对决的胜负 。

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