没有尤里卡的科技无法触发尤里卡 。
只能用间谍/大科学家触发的尤里卡无法通过常规的方式触发尤里卡 , 但仍可以触发尤里卡 。
举个例子 , 一个间谍可以窃取到宇航研究的尤里卡 , 但无法窃取到制陶术的尤里卡 。这是因为宇航研究的尤里卡虽然不能通过完成特定任务触发 , 但仍存在尤里卡 , 而制陶术则不存在尤里卡 。
4.3 人文树

类似科技树 , 人文树使用文化推进 。
不同于科技树 , 新的人文项目主要用于解锁新的政策/政体 , 完成部分人文项目后也可能会获得使者(城邦部分会提到) 。
4.4 鼓舞

类似尤里卡 , 人文也有鼓舞这种任务机制 。
完成任务获得50%进度 。
商路与外交
5.1 商路

打开商路面板可以查看你的商路/外来商路/可用商路 。
这个面板不常用就不细讲了 。
商路的上限与商业区/港口/伟人有关 , 具体会在进阶篇说明的 。
5.2. 文明外交



说得够详细了 , 不想再说啥了……
5.3 城邦外交


在城邦面板可以派使者到城邦 , 当你对一个城邦的使者到达一定数目时可获得奖励 。
完成城邦任务后可获得该城邦1个使者 。
第一个发现城邦的文明可获得1个该城邦的使者 。
胜利条件
6.0 胜利条件

在这里你可以看到各个胜利的进度 。
6.1 分数胜利
当游戏到达规定回合数时仍未有人达成其他任意一种胜利条件 , 则根据得分判定胜负 。
城市=5分 。
城区=3分 。
科技=2分 。
文化=2分 。
人口=1分 。
伟人=3分 。
奇观=5分 。
宗教=2分 。
6.2. 征服胜利
控制所有文明的原始首都 , 即可获得征服胜利 。
需要开局至少10回合才能取得 。
6.3 科技胜利
建设航天基地 , 并抢先完成其所属的所有项目 , 即可获得科技胜利 。
6.4 文化胜利
通过产出文化吸引国内游客 , 并以观光输出吸引他国的国内游客前来旅游 。当本国吸引的国际游客总数超出除你之外任一文明的国内游客总数时 , 即可获得文化胜利 。
6.5 宗教胜利
创立宗教 , 并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市过半) , 即可获得宗教胜利 。
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