
这里还有50的回合金收入和688的现金,玩到这里我有点后悔其实可以早一点买出来的 。

68T开始,封建主义研究进度刚好一半了,1分下面的工人还在路上 。
马镫科技也差一点点,卡住之后我在考虑这局雇佣兵后到底出多少战车升级奴隶兵出门了 。

说实话,如果8-10战车升级出去打架,回合金必然吃紧,近点AI也只有甘地一个,我感觉还是可以继续好好种田 。

现在我们捋一捋思路,也对新玩家们普及一下,首先就说一下第一个区域,对于征服流,常见的选择是商业中心,这样完成4条商路正好契合中期需要的“商人共和国”政体,人文线“雇佣兵”也是“商人共和国”的前置科技 。
我这里选择圣地是为了迎合战报开篇之前的信仰征服流中“十字军”信条 。那么圣地的收益跟商业中心相比而言,必然圣地弱的多,其最大原因在于发教成本太高,AI对宗教争斗激烈 。阿拉伯就不存在了 。早期商业中心的商路连接对回合金的帮助很大,因为早战兵多,维护费多,升级单位也多 。中世纪之前圣地完全是等于白板
回到本局,我早期锁了圣地的锤子数量,在接下来雇佣兵之后的阶段,可以找机会慢慢敲出来,特别是圣地区域的建筑,同时等待人文科技“归正会”之后解锁经济卡,拿到圣地建筑信仰产出翻倍,我们初步估算大小庙+2+3=5,翻倍=10,5城就50信仰,算上区域本身和相邻加成,城邦加成,这样轻松100+信仰每回合,随着征服其他AI的城市,AI对圣地区域的倾向非常高,这样信仰值会发生几何增长态势 。而中期我们对信仰的需求特别大(通过信仰买单位和建筑1信仰=3金币)这样再来对比商业中心的收益,有了“归正会政体”之后,圣地区域是由于商业区域的
另外要打出十字军征服的效果,敌方城市必须信仰我的宗教,这样还需要大量传教士随行传教,所以本局第一个区域圣地没毛病 。
游戏正式开始,昨天打到半夜5点天都亮了,来点赞吧 。

简单的一看,德国看起来是最大boss了,我们大陆东西各一方 。




切政策到独裁,准备工人完成之后,再走一波重型战车+溢出锤,目前只有3、4个战车 。

德国佬常规交易一下 。

甘地一脸的不爽,雇佣兵后就灭他的国,同时他兜里面有200多现金 。

想了个心思,把埃里温打下来卖给甘地,再宣甘地解放城邦,因为常规交易已经不能骗到甘地的钱了 。

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