接下来再添加一个同样处于感电状态的敌人C,如图10所示 。这时再攻击A,由于冲击流的触发,B和C会同时转移电流对A造成额外伤害,这样一来A就相当于受到了两次额外伤害 。
同样,若同时攻击A、B、C , 则也会相互转移电流并造成伤害,如图11所示 。
我们不难推论出 , 在冲击流作用范围内,若敌人的数量增加,则每个敌人所受额外伤害的次数也会增加,也就是说怪物的数量会助长雷神的输出 。当怪物的数量足够高时 , 雷神完全可以成为团队第一输出 。
触发冲击流最重要的条件就是须敌人处于感电状态,然后用光属性技能进行攻击 。实际上,雷神的绝大多数技能都是光属性,主要的输出技能都是光属性 。为了进一步提高输出,应该使用连击数较高的技能,冲击流还有一个特点就是无CD(冷却时间),不消耗MP , 由于无CD,攻击敌人时只要碰到了触发概率那是一定会触发的,至于这个概率为多少技能介绍并没说明,凭实战的感觉,这个概率应该在60%以上 。
在冲击流作用范围内放输出技能 , 理想概率条件下每个怪物受到的伤害=面板×(怪物数量—1)×输出技能对单体的连击数×80% 。
例如,一个雷神魔攻面板为30,000 , 在他面前有11个怪物先被感电,怪物相互之间的距离为冲击流的作用距离 , 用神圣暴风作用于这11个怪物,神圣暴风对单体的连击数为5,则理想概率的情况下,每个怪物受到的额外伤害为30,000×10×5×80%=1,200,000,伤害无疑是很惊人的,相当于放两次40大技能 。
在雷神的所有技能中,范围大,连击高的技能有电光箭EX、神圣暴风、神圣大地、天堂审判,这些技能都是对冲击流触发的极佳技能 。另外,闪电风暴EX有额外闪电的攻击,在传递过程中,传递那一次的闪电又会触发一次冲击流,额外闪电又会触发一次冲击流,由于冲击流的画面效果和闪电风暴接近,你会感觉就像闪电风暴技能被变相提高了很多次传递次数 。经常在竞技场玩“保护队长”模式的玩家应该深有体会 。
闪电风暴的输出的跳跃提升随技能等级遵循5N+1的规律 , 而传递次数从第一级开始,每逢奇数时增加一次 , 3级增加一次、5级增加一次、7级增加一次,目前70年代闪电风暴可以学到17级 , 恰好是个奇数,传递次数会提到10所以玩家们在出了16级的输出跳跃后果断再点一级 , 不然跳跃少一次会失去很多输出的 。
这里,敝人的技巧项链本来应该买“冲击流+1”的,但是由于做出来的属性不理想 , 交易所确实也没有收到合适的项链,只有勉强用了“闪电风暴+1”的技巧了 。所以这里建议玩雷神的玩家冲击流点满的同时配个技巧,作用范围提升1m,则冲击流的作用效果是很可观的 。
正因为冲击流有一定的作用范围,那么如果能保证怪物越集中越好,所以敝人没有学“掌握之手”,因为如果怪物被控住了,就会分得很散 , 冲击流的效果会被削弱 。对于对面的一群怪物,与其放掌握之手控住 , 不如先放一个雷电之手吸引仇恨 , 让怪物集中,并且雷电之手可以让部分怪物感电,接下来就可以根据自己的操作发挥冲击流技能了 。相反,在PVP加点中 , 敝人出了掌握之手,并且点满 。
注意不要使
【龙之谷雷神属性】
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