
那么这些技能都是需要有阵法灵机点数的 。那么灵机是什么呢?灵机用通俗的话来说,就是技能点 。
法宝合击,法术合击,变阵都消耗一点的灵机;灵机是在实战中靠时间慢慢累加的 。
大家可以看见图中的莲花,也就是灵机;灵机是有上限的,也就是说,你可以憋大招在实战中 。
绿色的圆圈则是稳定,旁边蓝色方块是你弟子小人的灵气值,也就是血条 。

在实战中结阵后,所以人将共用一条灵气值,如果灵气值空,所有小人将战败 。
稳定空的话,也是所以小人将战败 。当然,在实战中并不会那么容易稳定值空 。
在我打了好几次,发现稳定值在100以下的话,很容易被破阵了,这点大家需要注意一下 。
在你结阵后,你和别的门派打架的时候会发现,你的弟子有几个总是容易出破绽 。
这就是那个拉跨的弟子,也就是灵气值不高的弟子,特别容易出现破绽 。
举个简单的例子,你的阵法是一个木桶,每个弟子都是一个木片,木片组成的木桶肯定是有起伏的;肯定有一些短板,有一些长版,敌人的强度就是你桶里面的水,要是敌人强度弱,你可能看不出那块木片是你短板;但敌人如果强力,你一下就能发现那个弟子是你的短板了 。
所以阵法里面其他弟子决定了你的阵法的下限 。

这就是为什么一些人会说,我明明结阵后应该更强的啊,为什么还没有不结阵的时候强?
那就是因为你的短板太弱了,所以阵法的摆人也得看你的阵法小人平均的灵气值 。
总结一下就是:阵中小人,C位,加成决定你的阵法上限高低 。
阵中小人除C位,决定了你的阵法下限高低 。
这次将大项下面的6个小项 。

御器能力:这不用多说就是御器加成,阵法加成加上小人的加成可以给你的C位弟子加多少法宝输出 。
术法能力:这也不用多说,阵法加成加上小人的加成,可以给你的C位弟子加多少法术输出 。
护御能力:加防御力的,跟上面2个加成类似 。
运转能力:这个有3个数值,第一个就是减少运转周期的比率 。讲明白点,就是减少CD 减少技能冷却 下一个灵机累积周期就是一个灵机需要花费多久时间 。
灵气均衡周期
在我打了无数次七杀后发现,对面那几个拉跨的弟子灵气一直没能跟上,然后就容易直接被打出阵 。
大家都知道结阵后,大家灵气都会共同的加减,但由于打斗过程久,有些人灵气跟不上 。
所以那个就是破绽,也就是对面阵法里面一直显示红色灵气的那个弟子,阵法得平衡所有人的灵气 。
所以会把其他人的灵气给那个破绽小人,但这个过程是需要时间的 。
如果这个破绽小人没有被瞬秒的话,他的灵气会平衡其他人的 。
但如果你在这个时间段里面把破绽小人灵气打空,小人就出阵了,这样对面的阵法就削弱了不少 。

讲完了上面这个最复杂,最难懂的运转能力,接下来2个就很轻松了 。
阵法效率:阵法是会每秒都消耗你的灵气的阵法效率越高,消耗灵气也就越少 。
阵法灵机:旁边会有个小数值,那个就是你的阵法灵机上限,也就是你的阵法蓝量上限 。
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