烛龙:

烛龙本为阴阳之道于人间的显化,自上古时代后就已复归大道不再现世 。而今愈演愈烈的正邪之争再度扰乱阴阳大道,受此气机牵动,烛龙真身亦再度以混乱之形态显化于人间……
古兽产出:
击杀上古之兽,获取珍惜的材料和物资,为修行者带来新的成长空间 。
真魂符:
如果能完成关键的部位破坏,获取古兽元灵,就能以其元灵为引,炼制真灵丹 。借助真灵丹之力,修行者可分化神念.
额外驾驭多件法宝 。

8.大能出世:
随着古兽复苏,隐居各地的大能亦纷纷出世 。大能拥有专属的姓名,强大的修为,亦带有独一无二的宝物,等待玩家挑战 。
9.便利性优化:
多符咒切换:
现在角色可以装备最多6个符咒,玩家可以随时切换激活其中某三个符咒 。
移动功能
玩家现在可以对角色发布移动指令(默认快捷键V),战斗状态下,角色会即时响应移动指令 。非战斗状态下,角色会做完手中的工作才响应移动指令 。
互动按钮快捷键
单位的互动按钮现在支持快捷键操作,放置,喂食,传功等不在需要繁琐的鼠标操作 。
自定义快捷键
玩家现在可以自定义快捷键了 。
背景音乐
现在可以在设置面板调整背景音乐的播放频率了 。
10.内容调整
属性压缩
全面压缩了角色属性,当然也同步降低了敌人的数值 。总体上来说,数值系统更加严谨和稳定了 。
金丹品阶调整
提高了金丹的品阶的评价难度,在不影响玩家相对实力的情况下,让1品金丹显得更加珍贵和有意义 。
多法宝系统
玩家现在可以通过某些方式,同时操纵更多的法宝作战了 。这将是对战斗力的极大的提升 。

聚灵规范
重新规范了聚灵规则,现在物品会同时显示聚灵数值和范围,方便玩家因地制宜的布置聚灵法阵 。
历练奖励优化
重做了一些历练的奖励,让历练获取物资不再过度溢出 。
角色归属感
当新的内门弟子加入门派后,会根据其心情高低获得或失去归属感 。只有角色归属感为100后,角色才会贡献自己的功法给门派 。
植物生长
重新规划了植物生长速度和生长时间,使植物生长更加严谨和稳定 。
修改了御木诀的机制,现在御木诀会根据目标植物品阶发生作用,目标植物品阶越高,效果越差 。
其他
游戏读档逻辑调整,现在配置加载被提到了开始游戏,不再重复加载了 。
美化了太一门地图 。
地毯现在可以清洁脚底了 。
优化了模组记录信息,现在可以清晰的看到存档所需模组列表了 。
11.新增内容
新增灵物
灵髓脂:地母灵液凝结而成的膏状物,可以将灵气散化为本命元气,从根本上降低灵气最大值,可治疗所有伤势,并提升神识,根骨,悟性各0.5点 。只有第一次服用有效 。
血髓脂:邪脉血泉凝结而成的膏状物,可以将本命元气化为灵气,从根本上提高灵气最大值,但是服用后元气大伤,降低神识,根骨,悟性各0.5点 。可多次服用 。
元魂露:蕴含妖兽灵魂精华的露水 。服用可以使人思虑放缓,恢复元神损伤 。只是思虑放缓的代价多少会影响思考能力,悟性会降低0.5点 。
邪魂露:蕴含妖兽灵魂精华的露水 。服用可以使人一季度内思虑敏捷,悟性提高1点,学习能力提高 。但此举透支神魂,有损元神 。
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