5:在修为达到瓶颈的时候继续修炼也会增长灵气上限、参悟点等 。

6:游戏界面左上角指上去会显示当前季节过了多久 。右下角会显示当前鼠标所在位置的地面信息、温度、亮度、美观度、土壤肥沃度等信息 。
7:挖矿有概率出古旧石匣 , 古旧石匣里可以开出来很多东西 , 包括但不限于灵晶、丹药、功法、技能 。
8:挖矿等级评分高了 , 挖任何东西都有概率出双份 , 包括古旧石匣、石髓、玉髓等稀有物品 , 等级评分越高双份概率越高 。
9:雅艺与巧匠共同决定制作物品最终品质 。雅艺占比略高 。巧匠评分够高也能所有物品100品质 。
10:斗法等级会在进入内门后随机分配给御器、术法、护体上 , 初始点了影响御器、术法、护体的太一门经历不会显示在术法上 。但是晋升内门后会直接增加到相应能力上 。

11:巧匠分铁匠、衣匠、巧匠3种能力 , 做任意一种工作都能积累巧匠经验 , 同步升级 , 所以初期可以多制作没有品质的物品来升级 , 等级高了再制作有品质的物品 。
12:10份小麦可以磨成20份面粉 , 所以小麦磨成面粉再吃会比较节约食材 。
13:丹器影响晋升内门时角色岐黄巧匠转化成炼丹炼器的比例 , 外门弟子时期巧匠岐黄等级越高晋升入内门之后炼丹炼器等级越高 , 所以可以在晋升内门之前尽量练高需要的能力 , 能省下不少参悟点 。
14:初期做好手工桌之后优先做几把伞 , 因为初始为春季 , 快到夏季的时候会经常下雨 , 早点做伞防止降心情 。角色道具栏最好常驻伞、手镯、铃铛、手帕4样 , 伞用来防雨;手镯增加魅力属性提高功法匹配度;铃铛增加与别的角色交流概率;手帕减少与别的角色交流时吵架、打架的概率 。内门弟子可以再装备个香囊增加心境基础值 。
15:所有物品腐烂都会增加当前地块及附近地块的肥沃度 , 也就是说击杀来犯敌人之后可以把尸体放到农田里面增加土地肥沃度 , 可以让农作物更好地生长 , 本门弟子最好埋葬 , 因为不埋葬会掉心情 。

16:灵石、灵晶是可以吃的 , 会增加角色修炼速度、灵气恢复速度 , 两者不冲突 。
17:角色吃超过自身灵气上限一定比例的物品会被物品内灵气击伤甚至死亡 。外门弟子不会受此影响 。
18:神兽降临、寻求帮助的路人、来访仙友身上都会有一个时间buff , 在血条右上角可以看到 , 时间到了之后他们就会走 。
19:将敌人击倒后可搜索敌人获得敌人所有物品 , 大部分敌人被击倒后不会死亡 , 有血条的就是没死 , 需要补刀 , 修仙者敌人有血条的话要补刀2次 , 第一次打到弥留状态 , 第二次击杀 。
20:前期角色被温度问题困扰时可以绘制符咒解决 , 初始会送12张符纸 。

21:内门弟子对外门弟子释放邪术(如:他化自在大法) , 该外门弟子会对释放者有一个降低好感的buff , 且所有外门弟子都会有一个降低心情的buff , 与被释放者关系越近降低心情越多 。
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