打个现实中的比方,在古代中国,云游四海的行僧经常会佩戴一柄月牙铲:这是一种两端都有刃的武器,一段是铲子形状的,另一端是月牙形状的(参见鲁智深的经典形象) 。这种兵器有多种用途:如果行僧在路上遇到了弃尸,他可以用月牙铲将其安葬,并进行佛家的殡葬仪式 。如果他遇到了盗匪或者野兽,他也可以用月牙铲防身 。
通过月牙铲的故事,我们开始看到了约里克的转型契机 。他可不可以不拘泥于掘墓人的刻板形象?可不可以一面为逝者料理后事,一面又不介意制造死亡?剧情编剧John "JohnODyin" O'Bryan开始构想出一个更加重金属版本的约里克背景故事 。“他不仅仅是掘墓人,” JohnODyin说,“他是生与死的监管人 。每当有人濒临死亡,约里克就会做出决定,或者使用脖子上挂着的小瓶圣水妙手回春,或者送他们最后一程 。”他是死神和天使的扭曲结合体,从上天降下审判 。
通过这个新的背景故事,我们把掘墓人变成了牧魂人 。但接下来就是棘手的部分了:将这种设定反映到游戏中 。

恶水三千,但取一瓢
虽然约里克的设计问题由来已久,但我们始终对他的技能组合和视觉主题的改变方向有着明确的想法 。他需要继续保持死灵法师的设定,所以我们可以确定他依然还会召唤一些幽灵或者尸鬼 。新的背景故事赋予了他满载灵魂的斗篷,这个设定完美地解释了他召唤迷雾行者的能力从何而来——他是将手伸进迷雾之中,抓一把尸鬼出来 。
迷雾行者化成实体出现以后,不会对应某个具体的死人的灵魂,因为当约里克将一个灵魂扔进斗篷的灵魂瘴气的时候,就相当于是将一杯水倒进一座游泳池 。而当约里克使用唤醒技能的时候,他相当于取出一杯水的黑雾注入了敌人的尸体,夫携恶水三千,但取黑雾一瓢 。迷雾让尸体活了起来,制造出了迷雾行者 。
月牙铲和行僧给约里克的视效升级提供了起点,但我们不难发现其他亟待改善的方面 。比如,约里克担当牧魂人的职责意味着他可能需要穿着一些具有仪式感的服装,而不是褴褛破布 。概念画师Gem "Lonewingy" Lim表示:“他的新衣服有很多岩石元素,有点像负重修行的僧人 。这些石块是装饰性的,但同时也表现他个人的克己修行 。”
“这个角色考验的是玩家对AI行为的适应和预判,”Solcrushed 说 。“迷雾行者是非常简单的AI,而你就要像一位牧人一样带领你的羊群 。”
缓慢而又沉稳的人物动作和外观设计效果很出色,因为我们一直都想制造这种感觉:扮演约里克的时候,你是在带领一支军队 。英雄设计师Sol "Solcrushed" Kim说,这种感觉就意味着更新以后的约里克必须继续保持他数量庞大的A.I.跟班 。“这个角色考验的是玩家对AI行为的适应和预判,”Solcrushed 说 。“迷雾行者是非常简单的AI,而你就要像一位牧人一样带领你的羊群 。”
Solcrushed还表示,约里克的游戏设计工作中,最大的挑战来自于召唤尸鬼的机制 。起初,只要临终仪式击杀了小兵,就会生成一个迷雾行者 。于是对线阶段就变成了,约里克召唤出一个迷雾行者,他的对手就干掉一个迷雾行者,如此反复 。这个系统让双方玩家都感到不爽,因为约里克一直都无法养起一整支军队,而他的对手则增加了一项无休止的重复劳动 。
设计过程中还有一个版本,牧魂人的大招可以全球召唤尸鬼 。他会给整张及图蒙上黑色斗篷,将寒夜中的所有亡者变为尸鬼 。尸鬼大军会三线齐发,甚至刚死掉的野怪都会从野区里鱼贯而出 。“这个大招感觉很棒,但同时也非常不可理喻,不可预测,所以我们舍弃了这个设计 。”Solcrushed说 。
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