我们会对特定任务做出微调 。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高 。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务 。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了 。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌 。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务 。
所有800经验值的每日任务改为900经验值 。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了 。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动 。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值 。
我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了 。在计算我们预期的奖励节奏时,我们最初还计入了活动奖励经验值 。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动的额外经验值 。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定 。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值 。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值 。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快 。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期 。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级 。
改动实装后,你当前获得的经验值将会保留 。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级 。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励 。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励 。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币 。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整 。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈 。
我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入 。
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励 。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长 。改动后,最高额外等级从150级上调至350级 。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上 。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币 。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中) 。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币 。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币 。
三、未来展望
我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动 。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策 。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代 。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分 。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点 。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施 。
我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意 。我们会继续调整系统 。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息 。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设性反馈 。
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