
▲补充剧情的收集资料
此外,游戏中有许许多多的资料点 。有文字资料、音频资料以及全息影像资料,能够让玩家更加全面的了解这个世界观与剧情故事 。收集也不算刁难人,不开Focus也会有一个比较明显的标记 。
地图探索

在一个满地图都是探索要素的开放世界中,本作的地图引导做的非常的好 。这个地图引导是一个分段式的引导,首先会把最终目的地标记出来,然后会给你标记你下一步应该去哪里 。就和汽车导航一样,你如果要从北京开到沈阳,不会只告诉你往东北出发,而是会告诉你先出城再上告诉最后进城怎么走,非常舒适 。一些特殊地点比如瞭望点,还会体现出高低差 。在这个游戏里很难迷路,不会让玩家打了好久仍然在同一个场景里转圈 。
世界地图的面积并没有大的夸张,但是也不算小 。至少我在通关了以后还发现有许多没有探索过的区域,甚至还有未曾到访的城镇 。

▲一部分地图上的要素
地图上还有着许许多多的收集要素以及劣化区等场景任务,光是清理场景任务就可以玩上好久 。还可以收集巴努克人偶、金属花与古代容器 。除了古代容器以外,游戏里还可以获得手表项链这些末日前的遗物 。很有意思的是,手表在游戏中的名字叫做古代手镯……

地图上的移动除了跑路以外,还可以使用覆盖指令驯化昂步者(马)、冲撞者(羊)与广头兽(牛)这三种机械生物 。进行超远距离移动的时候还可以使用快速旅行背包(中期就能获得无限的背包)来瞬移,地图虽然大但却没有跑路的劳顿,在探索上也更有动力 。
体验总结

作为Guerrilla在RPG上的挑战,本作无疑是一款成功的作品 。虽然RPG系统显得比较稚嫩,但在剧情叙事、世界观设定以及机械生物的设计上,本作的出色程度让人忍不住期待下一部作品的推出 。“希望”是本作的一大主题,作为一款新IP,《地平线》这个系列也充满着巨大的希望与潜力 。
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