一个大宗教下可以有多个宗派比如基督教下有天主教、东正教,佛教下有大乘佛教、藏传佛教等等 。宗教组别、宗派信仰之间的关系,简单来说就是会影响到公众、角色的好感,头衔的篡夺,以及大圣战的开启等等 。
[宗教热情]
一个宗派的宗教热情主要取决于该宗派的规模大小,也就是信仰该宗派的领地多寡 。宗教热情会随时间变化,宗派的规模越大越倾向于有较低的宗教热情;宗派的规模越小越倾向于有较高的宗教热情 。自己宗派的宗教热情越高,改变领地为自己宗派信仰的速度也就越快,手下同宗派的大臣也会更团 。

[圣地]
圣地只要控制在自己的宗派的统治者手中就会带来额外的加成 。不一定要玩家亲自占领,只要是信仰同宗派的统治者占领即可 。

[创建宗派]
除了默认的宗派信仰外,玩家也可以自己创建新的宗派,制立新的教义 。
核心教义代表着宗派的重要习惯和礼仪,会带来大量的被动效果 。除此之外,有不少核心教义会将特质定义成是宗派的美德或是罪恶 。比如和平主义会将冷静特质定义成美德,而将暴怒特质定义成罪恶 。宗派中拥有罪恶特质的角色,会受到减少同宗派人物的好感度以及降低虔诚产量 。而拥有美德特质的角色则会获得这两个项目的提升加成 。
而其他几个教义则是对特定的一些规矩进行制定 。比如婚姻制度、神职人员的性别等等 。其中罪行教义会对一些行为、特质进行定义,定义分为接纳、忌讳、罪行三个级别 。选择接纳的话这些行为、特质就不会受到任何惩罚 。被定义成忌讳的话,则会损失一个信仰等级,并且获得相应的名声特质 。持有这些名声特质的角色会被该宗派的人厌恶 。如果被定义成罪行的话,后果就比较严重了,犯了罪行的角色就是罪犯可以被被剥夺头衔、驱逐、折磨或是处决 。

内阁大臣内阁大臣们可以通过不同的指令来强化军事、经济、外交、宗教等各方面的实力 。除了配偶外,每个内阁大臣都有三项指令,玩家可以根据局势来进行调整 。

[性别]
要注意的是内阁中掌玺大臣、财政总管、军事统帅、神职人员的性别都受宗派教义的影响 。如下图,宗派[主要教义]的[性别观点]是男性主导的话,那就只有男性能被任命为掌玺、财政、军事大臣 。神职人员则要看[神职人员的教义]中关于[性别限制]是如何制定的 。

[副作用]
随着时间推移,内阁任务会产生一些随机效果,这些效果有正面也有负面 。玩家可以将鼠标移动到任务指令上查看每一项任务会产生哪些效果 。内阁成员对应的能力越高正面效果出现的可能性就越大;反之,能力越低,负面效果出现的可能性就越大 。
[配偶]
主要配偶也是内阁的一员,配偶能为统治者带来五大属性上的加成,加成数值由配偶本身的能力决定 。玩家可以点击头像下方的选项来切换加成属性,比如[骑士训诫]就是提升军事属性,[宫廷谋略]则是加成谋略属性,玩家可以根据需要随时切换 。
[神职人员]
不同宗派的神职人员称谓、任命方式都有所不同,比如天主教是由信仰领袖任命,统治者无法干涉 。具体如何任命可以查看宗派界面中[神职人员的任命]这一条教义 。学识属性影响着神职人员的指令效果 。
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