有人会说着三连斩的最后一击硬直太大 , 但是判定打出来之后就可以立即被后撤给取消后摇 , 所以上述连招是无限连 , 因为伤害非常高 , 所以面对一些短时间内受到足够伤害会晕眩的人形boss , 这一套可以形成无限连

实战中 , 打大部分boss都可以使用这个连招 。甚至有事没事三连斩两下再说 , 大不了后撤步取消后摇呗 , 更有甚者 , 后面学习到迅雷(一闪)这个技能后 , 更是有了无责任的绕背手段来取消后摇 。
下面是一个打复仇战士的实战:

可以明显看到 , 每个循环 , 贝家人欧抽了我一鞭 , 但是我毫发无损 。反倒是他在连吃了两套之后 , 人仰马翻进入短暂气绝 。
这一招在连击里有一个非常有用的特性:三连斩的任意一段(1~3),均可以取消出别的必杀 , 如果我们把拿来取消的那个必杀称作X , 那么在那之后 , 如果你使用26A来取消那个X , 会直接打出三连斩的第三击 , 也就是说 , 26A*2的输入再必杀链里会被记录 。
例子:

三连斩前两段 , 取消出满月斩 , 接着输入26A会出现三连斩的最后一击 。
2. 满月斩
指令: 4268A
所有指令里面最别扭的一个 。主要是这个4268的按键衔接有点讲究 , 需要一个特别丝滑的手感 。
令人爱恨交织的一招 , 整体而言性能不算出众 。它最值得大书特书的就是单发伤害 , 非常高 , 大概3.2倍左右的平A伤害 。问题则是多样的
首先 , 搓招别扭 , 而且对延迟输入敏感 , 不能预输入426然后间隔一段时间摁8A , 掐死了很多简化手法的套路
其次 , 范围非常小 , 真的是那个圆环的范围有多大 , 它就能打多大 , 虽然对头顶有判断 , 但是距离女主身体过近 , 不是CT(chance time)的话 , 这招基本没有安全的输出环境 。
最后 , 获得时间较迟 , 初始自带这个技能的武器起码要在中期才有
第二点范围问题很严重 , LS展示的连击 , 看似很美好 , 但是实际上打怪你会发现三连斩的前两击会把你弹开 , 然后满月斩那可怜的判定范围根本打不中 。只有打异邦人这种不会被轻易推开的重甲型敌人 , 这个连招才成立 。
更多的时候 , 如果真的想把满月斩代入连击的话 , 恐怕它得作为起始技了 。
连击:满月斩起手 , 取消出三连斩

这个倒是对谁都成立 , 就是浪费了26A*3的拆分特性
3. 冲击波
指令: 246A
指令还算好按 , 我一开始是拿拳皇里大蛇薙的指令来发的 , 2426A , 后来发现就是97简化之后的大蛇薙 , 或者特瑞的能量喷泉 , 246A就行了 。
也是很早就能获得的技能 , 性能较为中庸 , 主要是它的伤害不算高 , 比平A高不了多少 , 消耗却要30点mp 。一些早期的杂鱼红魂都能比它表现得好 。
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