然后有人在问她头上那个角是什么东西?不会她其实是个恶魔吧?这里告诉大家那只是个头具装饰而已 。
多人合作模式
目前确认的是血污只能进行线下的合作游玩,意思是要一起游玩的话,我们一定要在同一台电脑或是同一个主机上玩 。然后他们是有加一些比较另类的多人要素,例如你的朋友可以“借用”你的角色资料直接在他游戏里玩,而你因此会得到一些奖励 。他们有参考了黑暗之魂的作法,在平常可能会看到别的玩家移动时的透明人影 。
剧情概要
血污的故事背景是18世纪晚期的英格兰,说实话还蛮基本的套路,跟传统恶魔城一样一个恐怖城堡的忽然现形,同时召唤出了一堆嗜血的恶魔跟怪物,于是我们身中水晶诅咒的米莉安要进入城堡来拯救大家和解除这个咒语 。一路上她会遇到身陷同样诅咒的召唤师格贝尔,还有一个 神秘的武士Zangetsu 。除了他憎恨恶魔跟讨厌主角外,我们还不知道Zangetsu的动机是什么,可是能确定的是发售后的更新会让他成为我们可以操控的第二个角色 。
月之诅咒
在去年五十岚先生就已经有发售一款游戏叫做血污:月之诅咒,它和血污:暗夜仪式是完全不一样的作品 。月之诅咒是为了要庆祝众筹金额达标而去开发的一个八位像素画风的怀旧游戏,尽管本传的主要角色都有在这里面出现,并且一开始月之诅咒也被定义为前传 。但目前的消息是它已经被改定为外传,因此没有去玩过月之诅咒的玩家也不会影响暗夜仪式的剧情体验 。
画面大改版
血污:暗夜仪式已经开发了四年了跟刚开始众筹的概念美术比,现在的样子是大大的不同,而且前期几个预告片公布时很明显许多粉丝对于画面呈现的品质感到失望 。好在五十岚先生和他的团队有认真的接受这些批评,在离发售一个月前他们发表了这个游戏全新的画面改版,在他们自己释出的影片中五十岚先生还自嘲以前的画质确实有点不能看,改版之后你们可以看到整体画面有比较亮了,背景跟敌人的细节都更佳清晰 。

不顺的开发历程
血污的制作过程充满着意外跟艰辛,在众筹计画的启初他们预定游戏在2017的3月就会好,不过接着就是第一次的大延期,随着众筹金额解锁的开发项目越来越多,庞大的工作量和五十岚先生自己的高标准逼他们把上市日延到2018年 。结果在8月的时候发售日又被推到了2019,然而此次的延期却造成了一些计划的跳票,PS Vita、Mac跟Linux的发售版本都被取消了,至于Wii U版早在以前就改成要在Switch上面推出 。
媒体试玩评价
最近的试玩是在2019三月的Pax East电玩展,许多媒体都有写出他们的体验感受,大部分的评价是正面的 。少数如Kotaku网站有讲到说战斗有点生硬,你就是单纯跟敌人在互砍,直到其中一个人挂掉 。
还有五十岚先生有讲这次地图大小会比他以前的作品都还大两倍,试玩者则表示他玩到的部分却感觉有点稀疏 。当然这在媒体中是属少数意见,其他玩家对于游戏的评价还是赞赏的,比如关卡设计在平台跳跃跟战斗中取了个不错的平衡,或者也有人直接说血污绝对值得拿来跟以前恶魔城经典相提并论 。

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