免伤效果的最大值从40/50/60%下调至30/37.5/45% 。

六、茨木童子
1.调整原因
茨木童子目前主要依靠二技能和终极技能的连招来秒杀敌方,持续作战能力较差,后期在团战中也很难打出较好的效果 。我们将优化其天生被动和一技能的机制,使得茨木的持续输出能力更强,同时在入场时茨木可以获得更高的承伤能力 。
2.技能调整
天生被动【鬼威】↑
基础额外生命值转换护甲的比例从3%上调至3.5% 。若10秒内没有受到伤害,转换系数将提升至3倍,受到伤害后,转换系数会在3秒内恢复至基础值 。
一技能【罗生门】-重做
茨木童子技能或普攻伤害敌方式神会增加自身2/2.5/3/3.5/4%物理和法术穿透,最多叠加8层,持续5秒 。
三技能【六道鬼域】↑
伤害从20/30/40/50/60(+0.14/0.2/0.26/0.32/0.38攻击力)调整至25/35/45/55/65(+0.14/0.18/0.22/0.26/0.3攻击力)(+3*等级 )
生命转换比例从0.125调整至0.15 。
四技能【地狱之手】↓
伤害从280/540/800(+30/37.5/45%目标已损失生命值)调整至260/500/740(+25/30/35%目标已损失生命值)

七、白藏主
1.调整原因
白藏主二技能【白狐·困斗】的【撕咬】效果现在能被多种伤害触发,使其在很多情况下能不进场就打出较高伤害 。我们调整了该效果的触发机制,希望白藏主在白狐形态下能更多的进场输出和收割,而不是利用【撕咬】进行持续消耗 。
2.技能调整
二技能【白狐.困斗】-狐形↓
白藏主只有在狐形态下进行普攻或使用技能造成伤害时能附加【撕咬】效果 。
【决战平安京5月8日平衡调整汇总 御馔津茨木加强山风白藏主削弱】

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