二十九、问题修复
修复了杨玉环使用大招时偶现动画异常问题,并增加了仅己方可见的进度条;
修复了瑶在鹿灵形态恢复人形会打断回城的问题;
修复了弈星使用逐日之弓主动效果出现强化普攻特效异常的问题;
修复了宫本武藏双刀模式结束后强化普攻图标异常未清除的问题;
修复了处于冰冻石化效果状态时无法被强制移动的问题;
修复了李信在狂暴状态下释放一技能后偶现无法快速释放其他技能的问题;
修复了蒙恬防御形态下1闪原地停顿的问题;
修复了百里玄策二技能命中敌人后一技能的拖动无法打断的问题;
修复了百里玄策二技能二段控制目标时,目标动画异常的问题;
修复了云缨在有被动时死亡,会在复活后留存范围指示器的问题;
八、战场呈现调整
(一)防御塔
防御塔是王者峡谷中非常重要的元素,会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验,防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用,同时我们也注意到目前的一些问题:
1、防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御,例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰
2、防御塔的攻击强度表达(攻击升温机制)并无表达
3、偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击一次
基于以上问题,我们对整体防御塔进行了一次整体升级,同时也对美术效果进行了升级,希望大能给大家带来更加清晰优质的体验 。
1. 防御塔模型美术升级

红方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)

2. 防御塔攻击状态的表现优化
当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动

3. 防御塔升温机制的表现优化
伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显

(攻击装置转速加快)


(子弹特效发生变化)
4.防御塔瞄准转向机制的表现优化
防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)

5.防御塔受干扰时的表现优化
干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置停止转动

6.防御塔前期额外保护的表现优化
调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果


调整为使用【护盾特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果



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