拆了对面的家,从内部打乱敌方
升级:造成损伤额外增加5/15/30%
④击伤人员(对敌方事物官行动)
就是干死对面事物官
升级:击伤目标概率额外变更4/10/18%
⑤妨碍补员(对敌方军队行动)
学医不仅能救自己人,还能搞死对面人
升级:补员速率额外变更-10/-20/-40%
总的来说战斗牧师除了战场的能力,战役能力主要还是当个奶妈,很实用,谁用谁知道
猎巫人
来局昆特牌吧,不好意思跑错片场了

①寻觅宝物(跟队能力)
猎巫人改行当土匪了
初始:军队战后劫掠收入增加15%
升级:战后劫掠额外增加3/8/15%
②净化腐蚀(站图能力)
火焰净化一切!我就没跑对过片场
初始:行省未受腐蚀量提高2点
升级:未受腐蚀额外增加1/2/3
③破坏城墙(对敌方城镇行动)
拆迁队的好手
升级:额外造成1/2/3处城墙缺口
④刺杀任务(对敌方事物官行动)
锤1最强刺杀角色的能力,不服来辩 。
升级:成功概率额外增加3/8/15%
⑤阻碍敌军(对敌方军队行动)
如何打野兽人,阻碍可解 。
升级:军队移动距离额外变更-3/-8/-15%
总的来说猎巫人的各个强项都保留了下来,而且貌似猎巫人刺杀成功后会有几率获得刺杀加15%的特性,所以应该勉强还是能拿下最强刺杀事物官的宝座 。
战斗法师
这里要单独说一下战斗法师的黄线,因为锤2对于法术的加强和技能树修改,所以现在锤1的帝国法师黄线也有不同程度的修改 。

初始黄线以前是单纯加强一下法术并且减少50%的冷却速率,现在修改为了2级,拿火法举例(其他系法术同理) 。
①火球术(等级1)增幅法术:高级火球术 冷却速率:火球术-30%
(等级2)增幅法术:高级火球术 冷却速率:火球术-50% 魔法之风消耗:火球术-1 魔法之风消耗:高级火球术-2 法术失误概率:高级火球术-15%
紧接着初始法术后面,修改最大的就是各系的被动法术,全部被动都改为了全图效果在法师施法时触发的一个增益或减益(这点在泰迪黄线第三条线就可以全部看完了)这里大致说一下:
集焰为炎(火焰系):+22%惧怕火焰(15s)
金属转化(金属系):+10%破甲10%武器杀伤(13s)
天空乱流(天堂系):-24%移动速度-22近战防御(25)
生命绽放(生命系):为战斗人员补充生命值(5s)
虚无幻象(阴影系):提升法力充能速率(25s)
野性之力(野兽系):提升法力储量 提升法力充能速率(29s)
驱除邪恶(光明系):-8领导力(25s)(只对亡灵)
按照八风对号入座给各个法师就ok了,其他的高级法术大部分都引入了三点技能点的升级,类似第一个火球术,第一级只学技能,第二级学加强,第三级减魔法之风消耗和降低失误概率 。总的来说法师的黄线修改现在就只有这么多 。接下来蓝线:

①清理搜掠(跟队能力)
就是增加你打仗获得物品的概率
初始:战后缴获魔法物品概率增加10%
升级:魔法物品掉落概率额外增加5/10/15%
②提振收入(站图能力)
种田种田
初始:行省建筑产值增加5%(敌方行省则为降低)
升级:收入额外变更2/4/6%
③窃取科技(对敌方城镇行动)
让我想到了红警的间谍就是增加科技的研发速率 。
初始:科技研发速率增加20%,持续3回合
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