自21w41a起区块渲染一直存在问题 。
在很长的洞穴中,方块的面剔除出现错误 。
1.18更新时,“水世界”超平坦预设并没有被一起修改 。
JFR JSON报告中的bytesPerSecond计算得不正确 。
细雪是#goat_spawnable_on方块标签的一部分(即山羊可以在细雪上生成) 。

砂岩会以2-5层的厚度生成,而不是之前的3-8层 。
紧贴着方块顶面的滴水石锥落下时不会保持其原有的形状 。
对自定义结构的支持被移除 。
雪块和细雪不是#azalea_root_replaceable标签的一部分(即缠根泥土生成时不能替换雪块和细雪) 。
窒息过程总是会使用实体头部的中心位置,来与碰撞箱一起判断生物是否会被窒息 。
生成在含水层内的滴水石锥容易在地面上产生凹陷 。
区块生成时的下落方块会产生大量实体以及客户端侧的卡顿 。
“红石俱备”超平坦世界中会生成史莱姆 。
缠根泥土生成时可以替换洞穴藤蔓 。
其他玩家上船或下船时,驾驶者的观察角度会被重置 。
不能用Tab ?键选中‘“Realms”是什么’这个按钮 。
控制台刷屏:Skipping update for removed player 。
袭击可以刷在模拟距离外 。
不能通过按Tab ?键把焦点移到主菜单的版权信息上 。
server.properties中默认不含level-seed选项 。
存档升级到1.18会使箱子不可见,并且被清空 。
一些自定义维度设置会导致服务器停止运行,但不崩溃 。
繁茂洞穴中的热带鱼在气泡柱内生成 。
不能使用双击加入Realms 。
虚空、失明、熔岩和细雪的迷雾效果是圆柱形的 。
重载区块时游戏崩溃 。
使用鞘翅飞行时撞向浮空的流动水,摔落伤害有时不会被重置 。
加载1.18以前的区块时会导致内存泄露,由此导致游戏崩溃 。

幼年海龟会在灵魂沙中窒息 。
升级到1.18.1时,旧版本箱子的战利品表会被删除 。
在多人游戏警告界面使用Tab ?键时,选中的位置会不按顺序选中 。
附魔台斜上方的方块会阻碍下面的书架发挥作用 。
营火和漏斗会导致区块不停地被保存 。
doImmediateRespawn为true而玩家死亡时,下落的方块会在视觉显示上有问题 。
玩家穿着鞘翅,并使用烟花火箭向上推进时产生的粒子会闪烁 。
对在#beehives标签中的非蜂箱方块使用带剪刀的发射器会导致游戏崩溃 。
村民尝试打开在#wooden_doors标签中的非门方块会导致游戏崩溃 。
在含有无facing方块状态且在#wall_corals标签中的方块的暖水海洋中发射骨粉会导致游戏崩溃 。
熔岩可能只在客户端侧使实体燃烧、受到伤害或被破坏,而由此造成不同步的现象 。
如果与珊瑚相关的方块标签为空时,游戏会在珊瑚礁生成过程中崩溃 。
删除存档操作不会被记录到日志中 。

Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null 。
存档升级至1.18时,已被激活的循环型命令方块会停止运行 。
站在玩家身上的鹦鹉会由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡 。
1.18-pre6中关于自动保存的改动使服务器性能变得非常糟糕 。
Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard 。
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