发射器与投掷器
两兄弟
收到红石信号后,两者都会发射其中的物品 。箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、滞留药水、附魔瓶子与烟花会以像玩家右键使用弓的方式或者投掷一样地被发射出去 。
发射仅限于发射器 。
绊线钩
任何实体经过[绊线钩 绊线 绊线钩的结构]绊线钩立即会进行充能 。
二、实战的红石运用
1.永动机
试着用简单的红石技术造出一个永动机引擎并自我评分吧![答案明日公布[可晒]]按照多一个方块减一分来算
6个方块 满分
7个方块 95分
八个方块 90分
材料
必须:活塞粘液块
2.有无锁存器
运用红石中继器的知识制造一个二选一,不可返回的锁存器 。
要求
不可反悔,不可双选,保持选项 。
并且拥有两个代表有无的拉杆及一个判定有无的红石灯,多每个方块减3分 。
无视基岩

3.有无锁存器
①建造一个基座
②建造两个中继器[或一个中继器一个比较器]其中一个随意,另一个必须输出端对准第一个的左边或右边[原理见1-[中继器]]
③链接有无电源,链接红石灯
④利用锁存充能原理,制造[有]锁存
【我的世界红石基本物品+实战概念+应用拓展教程 红石怎么玩 基本物品-红石块】利用方块移动红石撤销的方案,制造[无]锁存
⑤成品

4.锁存器应用
进阶锁存
锁存是通过锁存器实现的 ,锁存器一般一个能存储2字节的数据 ,锁存器也是我们U盘之类存储物的始祖,而多种逻辑门可以成为多种多样的锁存器,这回我们来讲或非门RS锁存器吧 。或非RS锁存器它有两个输入端,两个输出端 。
如图

绿色的输入端我们叫他R 。
红色的叫S 。
而黑色的输出端我们叫它Q 。
白色的就叫Q非 。
之后按照我的摆放方式摆放,你会发现它的输出端有其中一个是亮的,这时候锁存器已经进入了一种锁存你红石信号的状态,我们就会有多种锁存搭配 TF TT FF FT 。
这样就会触发不同的锁存功能 。
如R为T,S为F,那么Q就会输出,Q非则不会 。
若R为F,S为F,则进入锁存状态,储存最后一次红石信号 。
若R为T,S为T,那么将进入“R”状态,会重置目前所有的储存 。
5.逻辑门
[序号对应图]
有人问了
逻辑门是什么玩意儿?
逻辑门表示的是在不同输入状态下输出的结果 。
NO.1 非门——南辕北辙[图一]
非门是什么?[表示楼主早期看WIKI看得想吐]
就是输出信号与输入信号相反,也就是你放一个拉杆,旁边一个红石灯,拉下去灯就亮,如果你放一个羊毛,上面是拉杆,侧面是红石火把,火把链接灯,你拉下拉杆,灯就灭。这就是非门了 。

NO.2 或门 ——斩草除根
或门又是什么?
咳咳,如果你将红石灯侧面其中两个面各放一个拉杆 。拉下其中一个拉杆,灯就亮,再拉下一个拉杆呢QAQ[废话还是亮的]那么你要灭灯,就应该把两个拉下的拉杆拉上 。这就叫或门 。

NO.3或非门 ——齐心协力
或非门是什么?或非门就是或门与非门的结合体 。
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