服务器启动后,minecraft官方服务器程序界面,在输入框输入stop停止服务器 。(在生成世界后做,生成世界时候大概要几十秒,你能看到进度百分比的日志)
然后,修改server.properties,一般讲minecraft的bukkit服务器设置的文章会说这个 。所以我这里就不废话了 。关键是做测试,首先,online-mode=false,默认是true,意思就是不是正版不许登录 。
还有view-distance=7,这个一般我放在3~7,渺似对服务器性能有影响 。表示处理玩家周围chunks数范围 。
motd=mc172linuxUbuntuX64,这个是服务器每日信息,我就自己改一个,让自己客户端登录过去时候,能看到这个提示字样 。
然后保存这个文件 。把服务器专用的mods文件,放到服务器的mods文件夹下 。
重启runforge172server.sh脚本,运行服务器 。
在服务器界面输入命令,op abc123,这abc123是我测试帐号的一个名字,让他成为服务器operator,否则他登录服务器,op模式或者从生存模式切换创造模式,他做不了!那还怎么做测试?所以至少先op一个人 。
然后用runforge172.sh那个脚本运行挂forge1.7.2的minecraft游戏客户端 。
多人模式下,添加我新建的官服minecraft 1.7.2服务器 。
多人模式下,地址就是我本机啊,127.0.0.1, 端口号不写,因为是默认的25565 。
服务器名字随便写一个 。
添加之后refresh刷新,就看到服务器条目亮了 。因为我服务器开着,可以看到欢迎信息是mc172linuxUbuntuX64 。。。就我刚才motd设置的那个 。
好了,进服开始试玩 。因为我已经把我自己op过了 。想刷什么东西都可以 。
布置好游戏内环境以后 。我还需要多个帐号同时测试,
把runforge172.sh,复制几份,放在不同文件夹地方,然后把--username 改成别的 。弄多个帐号 。同时登录这个服务器 。
然后服务器里就可以多个玩家在了 。虽然都是我自己,但是测试么 。。。所以很简单 。
这样就可以正式开始测试游戏本身和mod了 。。。
每次运行游戏都需要带forge的官方服务器和带forge的minecraft 1.7.2客户端一起开 。感觉测试时候还可以 。。。服务器停止很容易,就是在服务器管理界面输入stop命令 。
另外,如果命令行纯文本模式启动服务器,可以用nogui参数,写在脚本最后 。用ctrl-alt-t控制台,用sh ooxx-xxoo.sh脚本启动 。最后提示Done (4.002s)! For help, type "help" or "?",就证明服务器起来了 。服务器内部命令不变 。脚本内容不用像老版本那样挂minecraft_server.jar,
直接java -jar forge-1.7.2-10.12.2.1121-universal.jar nogui 就可以 。反正测试也很简单 。愿意加优化参数随意 。
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