可以看出这里下方由于没有二硒化钨的保护,导致了岩浆温度上升 。这句话少了两个字,大家看的时候记得脑补一下 。



这里给各位朋友们普及一个知识,那就是缺氧这个游戏,热量的传递方向是向↑散发的,而冷气是往↓扩散的,所以这里我用的是冰原开口大法,让冷空气南下进行对整个地图的控温 。图3的左边为什么会用砖头隔住呢,原因很简单,看下图 。

前面我们讲了冷热的远离,这里就是非常明确的显示出来,由于绿藻区的高温是一直往上升腾,而冷气只是一直往下交换,所以这一块地方的温度需要非常非常非常久的时间,还能达到一个常温的平衡,而左边那个口,由于受到旁边聚集不散的常温,导致了冰原进行热交换时融化了附近的冰 。

再给大家看一个案例2 。
这里就是我的一号原始蓄水池,大家可以很明显的看出来,热量的升腾还有冷气沉降的直接关系 。
再具体的东西大家自行到游戏里面体验吧,这里只是告诉大家一个思路 。


这里是基地的两个气门,图1是在偏中间往下一点的位置,为什么会选择在这里,原因是我是以这个为标尺保持二氧化碳含量的 。
而图2这个门是在基地的左下角,也就是最底下,原因很简单,这里的二氧化碳非常稳定 。就算外面氧气含量高,也无需担心 。
这里给大家补两张图:


这里就是出口处放置的两台电解水机器,那么问题来了,为什么家里不放电解水呢 。这里我要解释一下了,由于家里面在80周期以后几乎小人就只有睡觉吃饭上厕所才会回来,所以家里的氧气一直都是非常富余的状态,那么外面的空气质量显然不足以让小人长期待着,所以我就搞了两个电解水让小人可以长时间在外活动 。
老萌新的个人玩法,不代表其他人都是同样的套路,这个方法在我看来,是往外扩张最快的方式 。毕竟你等建机器净化,抽取等等,搞了半天甚至挖不了多少东西 。







后面给大家稍微看下家里的病菌情况,基本上来说是不存在细菌的,而且厕所因为附近的低温导致了细菌死亡的速度跟有氯气飘过的效果差不多 。
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