治疗流程上面说了,那么为尽量避免一波gg,就要防止复制人集体染病,最好的方法就是选人时特意选个免疫力特别高的,别人免疫崩溃了,他还没事,那就可以让他来给别人治疗,当然挖粘液区前要准备足够的治疗床 。
但即使这样,虽然避免了病死,但治疗也会耗费很大时间和精力 。如果提前预防,使开发粘液区的小人不得病,那就最好 。为预防疾病,我们就需要至少切断疾病传播途径中的一环 。我看到好多攻略都写了让大家不要挖进粘液区,这样就从源头切断了传播途径,没有任何问题 。也有攻略写了在工作区通氧气,这样复制人在工作时吸的大多是通的无菌氧气,吸入细菌量减少了,而且氧气有杀菌效果,这是从最后带菌污染氧到复制人的阶段切断了传播,这也是我比较推荐的一种做法,但这种做法有个缺陷,就是总归会吸入细菌,复制人要频繁回家休息恢复免疫力,很麻烦 。
所以我这里非常推荐一种玩法,就是无污染氧玩法 。这种玩法之前很小众,因为室内室外都要供氧,操作复杂,但是由于现版本污染氧带病,使用污染氧也很麻烦,两个麻烦相比之下,我觉得无污染玩法反倒更合适了 。
所以有了我第一张基地图,基地内是纯氧,基地外大部分也是氧气,粘液肺菌在氧气中会自动减少消灭,所以在已经开掘的区域,粘液肺菌都是很少量的,氧气中掺杂的一些污染氧会带一些细菌,但因为周围有氧气,貌似细菌也不会大量增加 。今晚太晚了,以后有时间再更 。
这里也先总结下这个细菌的两个天敌吧 。第一个是空气净化器(吸收污染氧,释放氧气,也就消灭了细菌繁殖的温床,杀灭细菌),第二个是藻类制造机(用工业方法消除粘液,使附在粘液上的大量细菌不再随污染氧挥发而传染) 。还有一个可行方案是把粘液扔到冰原,极寒会快速杀菌,之后在冰原里粘液释放的污染氧就和氧气一样了 。

由于之前的版本中对疾病和污染一直没有明确的定义,因此一直存在着污染氧流和纯氧流两种流派 。污染氧流认为只要活着就是胜利,所以吸污染氧和纯氧是一样的,在家中养足够多莫波,然后种足够食物,可以一直苟下去就是通关 。纯氧流认为要给小人良好的生活环境,坚持在家中提供纯氧 。两种观点都有道理,主要矛盾在之前版本没有给污染足够多的负面效应,污染氧和洁净的氧气只有字面上和颜色上的不同,吸了后效果一样 。
而这个版本更新的亮点所在,以及更新的意图,可以猜测就是定义了污染的严重负面效果,污染是疾病的温床,而疾病会导致工作效率低下以及死亡 。再看两种疾病,都是源于污染,食物中毒很好理解,就是生活垃圾的处理中产生的污染,厕所产污染的泥土,抽水马桶从下水道冲出污染水,这两种污染物又通过其他途径感染食物,造成疾病;粘液肺则是自然的粘液中存在,通过粘液和污染氧大量繁殖,并最终致病 。
所以这一更新既是一次疾病系统的更新,也是一次对污染的重新定义,可以选择关注医疗保障,通过治疗疾病,在污染的环境中生存下去;也可以选择去污,严格控制所有的生活以及环境污染,打造一个洁净的生活环境 。我觉得这个版本给出了这个信号,已经可以开始控制所有污染了,我在这个档中就是这么尝试的,试验结果是这么玩非常顺利,一旦控好了污染,两种细菌对复制人几乎没有任何威胁,基本上可以说没有新的游戏难度 。
之后如果还有时间可能会介绍一下我在建设这个严格控菌的档时用到的一些小技巧 。包括一些利用控制开关的全自动控制电路(全自动是手动挡到挂机档的最后一步),之前有人问到的真空夹层(其实只是为了美观,但真空结构很有潜力)等,其实看我的全图截屏也可以猜到建造方法 。
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