缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性( 七 )


====泥糕制作机需要水来制作泥糕或虱子面包
====藻类培养器、电解器和降温风扇都需要水
====空气分离机、厕所和浴室会把水转化为污水
====污水净化器可把污水转化为水 , 融化雪/冰或冷却蒸汽也能生成水 。因此可以蒸发污水然后把蒸汽冷凝来获得水
====蒸汽喷泉间歇提供蒸汽和水
10.2污水
====当复制人走过污水时 , 增加负面效果(压力增高 , 可能生病)
====复制人失禁或呕吐时会生成污水
====生物净化器的副产品 , 厕所和浴室会把水变成污水
====厕所生产的污水量是失禁时生成污水量的六倍
====可在毒性生态找到 , 可用擦除设置擦除
====接触到氧气时 , 生成污氧 , 但不会消耗自己 。可用空气清新机净化污氧为氧气
====污水可被水泵泵入水净化器 , 消耗沙子净化后从排水口排出水 。确保出水口未被淹没 , 不然会因为水压高而拒绝排水 。
====污水会沉在水下方
10.3Magma
====红色、炽热又高黏度的液体 , 可在地图底部发现 。融化附近的东西 , 冷却后变为黑曜石 。可用来创造蒸汽等 。

11可呼吸气体
11.1氧气
====较轻的可呼吸气体 , 维持生存的必需品 。氧气在其他气体之上 , 但在氢气之下 。
11.1.1数据
====比热容:1.005(J/g)/K
====热导率:0.024(W/m)/K
====固化温度:-183.2 ℃
====氧气是维持复制人生存的必需气体 , 可通过机器或藻类培养盒转换二氧化碳获得
11.1.2技巧
====氧气是较轻气体之一 , 可被复制人吸入 , 然后排出二氧化碳 。
====氧气比二氧化碳轻 , 可以据此挖坑洞让二氧化碳沉底
====早期制造氧气方法为藻类制氧机
====电解器会生成氧气与氢气
====氧气可被污水污染 , 因此建议放置一些空气清新机
====复制人需要氧气生存 , 但氧气需要一定量才能被吸入
========<50g/m2的气体是无法呼吸的
========50g/m2~300g/m2的气体是低密度的
====复制人消耗氧气100g/s(高肺活量者消耗氧气75g/s) , 生成二氧化碳
========高/充分密度时正常呼吸 , 低密度或有毒气体会闭气
========闭气一段时间后会停止工作跑去吸满氧气
========气体条到达零时窒息
11.1.3氧气产生与转换
====藻类制氧机:消耗藻类和电力生成氧气 , 藻类利用比例大概90%
====电解器:消耗1000水与电力生成880氧气 , 同时生成氢气 。放置位置不正确的话 , 氢气会挤占氧气空间 , 阻碍呼吸
====藻类培养器”消耗水与藻类 , 把二氧化碳转换为氧气 。不需要电力 , 藻类利用率大概为130%
====空气清新机:消耗沙子 , 过滤污氧为氧气
11.2污氧
====可呼吸 , 与氧气相似 , 能让复制人生存
====高浓度时让复制人可能生病
====自然生成在毒性生态
====可转换为氧气 , 空气清新机或降温液化后加温蒸发得到
====污土和软泥会转化为污氧 , 直到气压达到1500g
====污水和莫布(Morbs)会生成污氧而不是转化为污氧
====帕夫(Puft)会把污氧转化为软泥
====污氧浮在氧气下方

12不可呼吸气体
12.1二氧化碳
====无法呼吸的气体 , 较重 , 会沉底 。
12.1.1数据
====比热容:0.846(J/g)/K
====热导率:0.0146(W/m)/K

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