全科技研究介绍(电力调节)
电池:储存大量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量 。
电力开关:无需激活前排的装置,就能够开启或关闭后一个装置 。
缆桥:以此合理分配电力,而无需汇聚到电力网当中 。电力传输可以穿过墙体和地板 。
全科技研究介绍(燃烧装置)
煤炭发电机:透过燃烧煤炭来发动的机器 。
氢气发电机:透过燃烧氢气来产生大量电能的发电机 。

全科技研究介绍(室内设计)
花瓶:增加的效能以及降低人员的压力 。
白帆:增加的效能以及降低人员的压力 。
雕塑:增加的效能以及降低人员的压力 。必须由一名人员进行雕刻 。
优雅的纪念碑:活着的人员会将未被火化的尸体藏在里面 。

游戏试玩
任务00:选择人员
首先游戏提供3名人员(复制人)供玩家选择 。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘 。
发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员 。
然后你就要注意人员的特质,其负面特质基本可以确定他们不能从事何种工作,主要是厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作要求相对苛刻,只要确保三人乃至之后的新增人员都没有“无法从事科研”即可 。
最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等) 。

任务01:建设所需的洗手间
刚来到地底世界,你优先移动镜头观察殖民地所处的位置(多数是地底的中部),并且留意周遭资源分布 。优先锁定离殖民地最近的藻类、氧气点,然后进行逐层开挖 。
按照气体密度的大小划分生活区、生产区和排污区的楼层,洁净、无公害的气体是在上层,那么生活区就应该置于顶部,继而生产区处于中部,最后排污区处于底部 。
因为初期生活条件(床铺、医疗、食物、氧气、电力)不足,可以暂时考虑将生活区、生产区和排污区置于同一层,卫生间处于该楼层的一端,放置一个化粪池并以瓷砖加装顶盖以及安装上门,那么就可以防止卫生间的排泄物释放出有害气体 。

任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机需要电力运作,因此你优先要建设一个人力发电机,然后用电缆将食物资源机和人力发电机连接在一起,随后安排运动员或者是科学家职业的人员去到人力发电机种进行奔跑发电 。
食物资源机虽然获得电力,但亦需要你点击它,选择食谱,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同时选择6份食谱进行生产 。没有选择食谱期间,食物资源机不会工作 。
为了让发电的人员有多余的时间,理应在人力发电机旁边放置一至两个电池,作为蓄电之用,当电池蓄满电,那么发电人员就可以离开(进行其他作业),再由电池为食物资源机供电,这时候相当于是半自动化 。
要记住,初期电缆不应拉得过长,否则会造成资源浪费,尽量是发电机与生产设备处于毗邻的位置 。

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