结论

而秩序系监狱的抓捕小偷 , 这是一个好坏参半的技能 , 对应的信仰系技能应该是公开忏悔 , 常用的话 , 会触发一些事件 , 让你发现公开忏悔也是冤假错案的源头 , 用多了就越界 。
但是就算信仰系擅长安抚不满 , 你不越界 , 不满还是下降得很慢的 。因为会触发事件酒馆效果减半 , 并不比酒馆全力开工的秩序系快多少 , 而只有越界了不满才能随手扑灭 。而秩序系的话 , 产能的增加的好处却更加明显——用机器人之前都能常常爆仓 , 可以有更多工程师投入研发和医疗 , 科技升得快 , 触发的问题少 , 人们生活有希望无不满 。
免核心的治疗室虽好 , 但是好的慢 , 最重要的一点 , 是占地面积特别大 。理论上可以开很多 , 实际上你根本建不了几个 。而且又不能升科技减少人手 , 也不能进驻机器人 , 实际上效果很鸡肋 。真正信仰系独一无二无可替代的优势 , 其实是移动厨房 , 而且重点不是加热 , 因为它还占体积 , 很难保证全覆盖 , 它的优点是暴风雪了都依然能开伙煮饭 , 但是这个优点对几个图都没太大帮助 。
只要每天能处理每天的病人 , 好的慢和好的快没有太多的区别 。新家地方多的是 , 不差治疗室 , 而且治疗室的好处在于可以量产 , 暴风雪时期可以让人在温暖不停工的地方带着 , 甚至是儿童 。至于难民剧本 , 治疗室能够解放前期本来就不多的工程师全去科研 。对于伙房这种暴风雪走远建筑 , 移动厨房是唯一能+1的方法 , 这是提高上限的唯一选择 。
特别是对熟练玩家而言 , 不满和希望根本无所谓的 , 科技提升了资源丰富了自然而然问题就解决了 , 于是一切降低不满提升希望的建筑都成了浪费资源和位置的废建筑 , 这样的情况下 , 秩序系的废建筑比较少 , 再加上强力的生产力 , 于是秩序系在强力玩家手中发挥的上限也就比较高 。科学技术是第一生产力没错 , 但是秩序警卫塔就直接烧人力 , 这个缺点你无法回避 。确实只要能维持政权就可以 , 但是信仰在这方面做得比秩序好而且没负面影响 。治疗室和移动厨房才是能提高“上限”的东西 。秩序没有任何东西能做到这样的效果 。
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