4、科技才是第一生产力,有条件就上两个甚至三个研究室,不满度只要没爆就开24小时加班飙科技,因为这游戏最大难点在于中期环境温度从常态零下30°到50°过度的这段时期,整个供暖需求大幅上升,而人口不一定能足够支持多个产煤配套 。与其只能下蒸汽枢纽用光煤,不如前期早飙科技,2级资源链和3级科技的能量塔供热范围上升越早完成,越容易进入良性循环
5、任务事件中,如果没能力完成的,请不要接,否则会反噬自身
6、希望值不满值只要没见底或者没满就不会失败(满了也还有一次机会),所以前期不必太担心低了或者高了怎么办,没见底就行,反正没负面加成 。
7、法律政策上,个人推荐的是医疗走姑息疗法->医院容量翻倍,童工的话剧本1可不用,剧本3前期比较缺人力不得不用,但是不用童工要考虑补建托儿所,死亡政策是雪坑+器官移植,食物政策是汤 。
秩序和信仰,大方向都差不多,小的来说信仰稍微好用点 。另外一点就是没事不要就先去点政策尤其是追加新建筑的,因为那样会要求你马上建造,算一个任务,超时没完成还倒扣,前期缺人缺资源的时候还负担上盖那些乱七八糟建筑的任务等于雪上加霜 。
8、关于高级房子的问题,高级房子主要是供热比上一级房子高一个级别,也就是外围房子先盖高级的,可以避免严寒,内圈老帐篷供热是最足的,不是资源溢出没必要马上去升级 。
9、关于机器人的问题,剧本1不建议直奔机器人,一来相关科技较多,二来剧本1人口获取是基本可控的而且前期以优质人口居多 。三来就是没核心 。剧本2钦定机器人不说了 。剧本3比较合适直奔机器人,因为起手周围能搬出4个核心,抠掉钻机的还多3个 。
10、细节,大抵是如何活用人口的操作 。如无需求的功能建筑,停工让人去干别的,搬煤都行,例如伙房、医院这种不需要一直维持的,人力可以挪其他地方 。而机器人这种可以24小时工作的,夜间人类下班后可以去接手你认为还需要产出的资源建筑,白天再换回来(前期机器人没科技效率低于人类) 。还有个细节就是蒸汽枢纽默认24小时运作,插在工业区上的可以调整成上班时间,晚上关闭,省点煤 。
下面说下3个剧本的细节
主线剧本1:主要事件就是20天的伦敦帮和40天的暴风雪 。起手正常发展,注意第一次降温不要派出去捡资源,不然零下40°外出工作只是徒增病人,待在家里无所事事也行,早出灯塔和远征队,这个剧本里人口只能靠外出捡 。伙房点出汤后再启用,前5天主要的任务是捡完周围资源,迅速攀科技完成基础资源生产线,后期工人够多食物产出高了再转回标准餐就能有效降低不满 。等2级资源链和3级能量塔供热完成后出第二远征队,尽量把能捡的人口和核心捡回来,不然暴风雪来后有些地方就冻结不能去了 。宽裕时记得在最外围补仓库,不需要供热,提高资源上限 。伦敦帮事件发生后不要慌,此时再补一两个娱乐建筑或者信仰秩序里建筑就行,同时要出信仰守护者或者警卫来解决后续事件,不在意过关评价的话点到底把希望条换了也是一种方法 。只要供暖和供餐没问题,伦敦帮不足为患 。暴风雪来临前,任务提示会告诉你要干什么,照做就行 。就是科技点出5级能量塔的,住宅全部换成3级,堆仓库和猎手小屋,储备4000份左右的食物 。其次就是煤炭,虽然暴风雪期间煤炭钢铁木材还能运作,但是效率会下降同时还有事故,所以不如之前就多储备些煤炭 。另外利用蒸汽枢纽单独设立一个大医疗区,因为届时冻半死的人会达到几百个之多,要利用大量的医疗建筑来拖延死亡 。暴风雪事件到最后会进入零下150°,这时候5级能量塔开过载供热都跟不上,那时候就是尽人事看天命了,一般600+人会死50-100个 。
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