晋级与降级
想要进入高一级的联赛,你的MMR值就必须保证达到该联赛的范围内,也就是说你需要能够保证在对战同组联赛内的对手时保证约50%的胜率 。如果你是一名MMR值为2250的白金联赛玩家,那么想要进入钻石组你就需要有在面对钻石组玩家时50%的胜率,面对白金组玩家时有更高的胜率 。在你的MMR值达到临界点时,你便可以晋级了 。
系统会在X周期内重新检测你的位置 。X值暴雪并没有告诉我们是多少 。但根据最近对Dustin Browder的采访,你的晋级降级会每30场重估一次 。我们把它叫作“监测点”,请注意你的晋升或降级情况取决于你的常规MMR值,而不是你最近几场比赛情况 。如果在监测点到来时达到晋升标准便会晋级 。
比如假设钻石组的MMR分界值为2200,而在监测点到来时你的MMR为2250,你会因此晋级 。
降级处理的原理类似 。
你无需达到你所在联赛分区的第一名晋级 。
分区
每个联赛都分成了一定数量的区,而排名标准相同 。每个分区的容量为100人 。在分区人数接近100时,就会增加新的分区 。而新玩家会被平均分配到每个分区中 。
要知道评分只能决定你在自己分区中的排名 。即便这样,也只是间接的形式,因为你只会和在你分区之外的对手比赛 。
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队伍评分
你的队伍的胜负是一体的 。即是说如果你的队友在比赛未完成时便早早退出了比赛,如果你依然坚持完成了比赛且获得胜利的话,你的队伍则显示为获胜 。
“评分”膨胀和加分池
加分池是一个玩家在无论何时加入一个新联赛时,用于给玩家额外加分时使用的分数额 。这个加分池的分数会随着时间增加 。每当你赢得一场比赛,根据评价额外加给你的分数会相应地从加分池扣除 。
这样就会使玩家无论如何,整体评分都不断增加 。表面上看,这并不是件好事 。但是在War3的ladder系统里,有一个经验衰退机制 。而SC2想通过设置一个加分池来鼓励玩家更多地游戏,放弃了War3里的扣分机制 。
这个加分池每2小时就会增加1分,无论玩家处于活跃状态还是离线状态 。这就是说,如果玩家A分配到一个分区后,加分池有100分,那么24小时后在玩家B加入时,加分池的分值就变成了112了 。
在MMR系统中,加分是通过如下方式完成的 。有一个默认的加分标准(在WoW中是12分,似乎在SC2中也是差不多)加给选手双方势均力敌时获胜的情况 。但是额外加分的评价,是通过比较你的显示评分和对手的MMR(配对用评分)完成的 。这就是为什么很多玩家在赢得一场比赛时得了很多分,而输掉却并未扣多少分的原因 。因为这名玩家还未打足够多场次的比赛,自己的显示评分还未达到他的真实MMR值 。他可能会遇到MMR为1800的对手,而他自己的显示评分只有1300,所以如果他赢了对手(MMR为1800),那就会出现1300击败1800的结果,加分约为20多分 。而对手的结果得分则根据他自己的显示评分和你的MMR比较来计算 。如果他的显示评分为1600,而你的MMR为1800,他会扣大约10分(比标准12分略少一些) 。
一些大家容易误解的地方,我这里再来解释一下 。

加分池并不会造成评分膨胀,只要它修改的只是你的显示评分,而非MMR 。
举个例子:
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