拔高一小坨(alt+左键)

周围摸地板(ctrl+左键) 。

出现单个三角或者梯形 , 按住拖出来(ctrl+左键) 。

摸这个斜面 , 慢慢靠近地面 。

和地面交接的地方会出现一个面 , 没错 , 这就是水平面 。

拖出来(ctrl+左键) 。

就是这么简单 , 没什么是一个斜面解决不了的 , 如果有 , 那就再来一个斜面 。
楼梯教程

垫高(alt+左键) 。

出第一个平面 。
这里提一下出平面的问题 , 灯光可以参考 , 小人的脚底也可以参考 , 圆圈最中间的鼠标白点没法截图 。
灯光方法:人物不动 , 转视角(右键)观察小面 , 觉得像平的就拉出来看看(ctrl+左键) , 多试就很简单了 。
脚底方法:适合差不多平了 , 但还是有小块面 , 人物跑到各个小面上 , 转视角对比小面和脚底的 。
↑(不推荐 , 太麻烦了)

继续垫高 , 出第二个平面 。

接着第三个 。

从上往下 , 比如固定第三台阶位置 , 就去抹第二平面 。
注意 , 怕出错的把平面拉长 , 出错了可以再抹回来 。

固定第二台阶 。

最后一个台阶 , 就是这样 。
平面技术不熟练的多练 , 注意台阶要做宽一点(最后一张图的再往两边延伸)这样就算出错了还能拉回来 。
而且多出来的随时能消掉 。

2层台阶

慢慢抹掉周围(ctrl+左键)

继续抹

继续

很简单吧!
建筑基础基本教完了 , 至于大家做出什么东西就看你们的创意了 。
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