
探索系统中的不同事件与选项,可以提起玩家对探索的兴趣,应该说是这类游戏在后期最吸引人的地方 。但《漂泊牧歌》目前的探索系统还显得有些简陋 。大多数探索的结果除了直接带回资源外并没有其他的任何内容,我几乎无法从中获得有关外界的任何信息 。而互动事件的稀少以及每个气候区域一到两个的数量级也很快会让人感到疲倦,本该是后期最大乐趣之一的探索系统,因此变得有些重复且无趣了 。不过本作目前还处在EA阶段,在后续的更新中,相信这些问题也会逐步得到解决 。
结语
作为一款模拟经营类游戏,《漂泊牧歌》引入了“人与巨兽”这个新颖的设定,并通过日常生产和与巨兽的互动形成了一个良性的循环 。此外,操纵巨兽与外界的各种极端天气进行“战斗”也为我们展示了另一种在灾难世界中的存活方式 。但在奇妙的新体验之外,略显无聊的前期、不够人性化的日常生产以及探索系统的匮乏使得游戏还有着改进的空间 。希望在之后的正式版本中,游戏可以优化这些内容,并给予玩家们除了新颖概念之外更好的游戏体验 。
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