岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件 。游戏中的谜题设置很多都来自于各种视觉错位,或是空间变化,有一种沙砾之中见世界的感觉 。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果 。
有哪些好玩的美术类游戏?
inside来自《地狱边境》开发团队playdead的又一佳作 。游戏采用的是传统的“横版过关”游戏模式,却几乎不会让人产生同类型游戏造成的“平面感” 。除了场景设计带来的良好纵深感,游戏中其他角色的动线也打破了主角横向运动的局限,遵循三维世界的空间感,营造出更贴近真实的沉浸体验 。画面风格有种类似于爱德华?霍普油画的冷淡气质 。
锐利的线条和大幅的块面营造出一种寂静的孤独感,而舍弃bgm和对白,只保留各种真实环境音的声效又增添了几分紧张的氛围 。游戏通关后,通过二刷三刷可以发现大量的隐藏细节,可探索性非常高 。想要了解更多细节分析,可以看我的文章《打游戏不为了通关,难道要为了世界和平吗》 。锈湖:根源暗黑风格的解谜游戏,画风算不上精美,但是配合游戏的气质,诡异得恰到好处 。
游戏中谜题的设置各种脑洞大开,莫名其妙,让人欲罢不能 。全系列共有13部,除了另外两部需要付费的《锈湖》(Rusty Lake)系列外,还有10部免费的《方块逃脱》(Cube Escape)系列 。其中《根源》可以说是全系列中故事线最庞大和完整的一部 。这个系列中所有游戏都是独立的,其中任何一个单独来说可玩性都很高 。
但每个游戏中的角色和故事背景又是相互关联的,如果细心挖掘,你会发现无数隐藏的彩蛋 。在我的文章《死亡与永生-一部诡异的血腥家族史》 中,可以看完整的故事背景梳理 。gorogoa译作《画中世界》,是一部艺术性非常高的解谜游戏 。游戏中的谜题设置很多都来自于各种视觉错位,或是空间变化,有一种沙砾之中见世界的感觉 。
游戏时间并不是很长,但是每一个画面都做到了极度严谨,相互关联,充满想象力 。纪念碑谷这个就不需要过多的介绍了,空间错觉类解谜游戏的佳作,两部作品都非常优秀 。除了谜题设置外,这部作品最大的特点就是它超级好看的画面,几乎每一帧都可以截屏当作桌面,在玩的过程中,也非常的身心愉快 。以上介绍的几部游戏,都需要付费购买 。
3D游戏美术都有哪些岗位?
【美术课上互动游戏,上美术课有什么游戏】
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