棋布错峙将遇良才!脱胎于传统战棋的《战国异闻录》( 二 )


棋布错峙将遇良才!脱胎于传统战棋的《战国异闻录》




游戏中的敌人拥有不同被动,例如机关类角色拥有高超的物理减抗,很明显使用物理“兵家”角色对抗十分不明智 。而“妖”等志怪拥有高超的意志值,反而需要物理角色输出 。是选择物理走到底还是道法大师,又或者均衡之道都取决于玩家 。
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战场元素的“自由”
不同于市面上大部分手游,《战国异闻录》不单单是数值上的碰撞,面对不同的派系角色合理搭配阵容以及合理使用战场元素加成自身,也是智斗的一部分 。游戏采用了近年来在《神界原罪》系列中发扬光大的环境互动系统 。在战斗中的表现为,不同属性的法术可以组合出不同的效果,如果让笔者来形容,即队伍职业的构成直接决定了队伍的大方向 。
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我只是降个雨,哎呀不好意思顺带往雨里下了个毒,咦,哥们你咋没血了?往地上扔个水系道术,就会形成积水地形,造成防御减半效果 。这个时候放个火,就形成了蒸气;加个雷,就是范围伤害;加个毒,就形成了持续debuff 。
那是不是把最强的技能一股脑扔出去就完了呢?并不是,因为游戏有另一个“坑爹”的设定,即有限的“军令” 。和其他策略战棋类的游戏不同,《战国异闻录》将回合制战斗发挥到极致的同时也沿用了CRPG中行动点这一概念 。在《战国异闻录》中,所有技能都需要消耗“军令”来释放;而“军令”的消耗数量则来自于技能种类和效果的不同 。
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相比于《神界原罪》系列花费“行动点数”达到移动+释放技能的设定,《战国异闻录》则精简了不少,游戏的移动和普通攻击并不会消耗“军令”,只有释放技能才会消耗 。所以如何规划“军令”,就变得非常重要 。
在游戏中,玩家可以通过击毁辎重、摧毁营地、击杀敌人、天赋技能和主动技能来获取“军令” 。丰富的技能组合和有限军令获取,让每一场战斗都极为烧脑 。《战国异闻录》就是这样,它希望你更多地利用场景和地形转换等等游戏内机制,而不是玩命操作来绕过精心设计过的游戏系统 。
此外,《战国异闻录》没有全盘采纳“击杀追加行动点”的设定,游戏中仅有角色“吴悠”拥有斩杀再动天赋,对于其他角色来说,有限的行动距离搭配一回合仅一次的行动策略,让玩家的每一步都至关重要 。
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游戏出战阵容拥有点数上限,一般来说角色的稀有程度可以用点数来形容,即点数越高此角色越稀有或者背景设定越高,但这并不代表将阵容堆满稀有角色就可以轻松取胜 。拿目前为止最高点数角色“妖王穷奇”举例,该角色拥有傲人的三围,以及攻守一体的普工溅射 被动 。
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但是穷奇天生移动力低下,且需要火系角色辅助触发天赋 。在“击杀不追加行动点”以及上场作战至少22点的严苛要求下(15+7),其性价比其实并不高 。高点数带来的高超三围,完全可以被玩家使用复数功能角色所替代,当然更极端的带上对妖特攻角色“端木曦”也可,以大妖的移动力,同等练度下怕不是没走到脸上就被端木曦a个半死 。
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