可以看出,一味的追加稀有阵容,并不会轻松取得游戏的胜利 。高达22点消耗量的主C,在失去随机应变能力的情况下,往往比不上合理搭配的7+7+7阵容 。这也是《战国异闻录》一直所追求的,即强调游戏的策略性,当然实战如何搭配阵容还是要看玩家自己的安排 。

同时,游戏也主打撕掉角色的固有标签,支持玩家自定义喜爱的角色 。笔者一般将游戏的战斗系统分为两部分:一姑且称为后台,即技能、道具这些战前准备;二是直接的战斗场景 。《战国异闻录》这款游戏,虽然没有“满级野球拳”这个机制,但有的是“丰富自由的战术定制” 。

游戏中的每个角色都具备10种以上的通用技能设定,玩家可以随意搭配江湖、剑客、弓手等通用技能,让角色特性更加独特,类似于《SD高达G世纪》系列战旗游戏,定向培养人物及技能组合可以大幅缩减游戏难度 。
此外这个游戏的“职业”只是作为起始默认设定,并没有实际意义 。玩家的天赋虽然是固定的,但种类繁多的技能树才是策略的重点 。换句话说,只要玩家游玩的时间足够长,就有无数的流派等着发掘 。任何系统都有好坏,《战国异闻录》这个系统的坏处就是上手太难,新手玩家会遇到前期不知道该选什么技能的问题,可谓是选择困难症的究极末日 。

游戏中的每个角色都拥有一些特殊技能,使用这些技能可以对敌人造成高额伤害,不同的技能拥有不同的元素效果 。不仅如此,这些元素还能够相辅相成,玩家通过组合这些元素技能可以对敌人造成额外的伤害以及效果 。此外游戏中的离间技能设计与《神界原罪》相仿,即破坏该角色的意志值后释放才能施加特殊效果 。

与其他策略游戏相同,玩家同样可以为角色装备各种道具,这些道具会为玩家添加额外属性 。不过适合自己才是最好的,制作组一方面在道具简介上整花活,一方面也将游戏机制蕴含到道具中 。

其中稀有道具普遍是面板三围以及单独技能的定向加强,而普通道具也凭借护甲穿透以及回复军令等设计,在游戏中大放异彩 。

《战国异闻录》和传统战棋一样,不存在先攻属性,那么如何在PVP选择自己的阵容就变得尤为重要 。虽然本文数次提及高点数角色穷奇的华而不实,但高超的三围还是非常适配某些独特阵容,这里笔者推荐一套该角色的速杀阵容给大家 。

核心为穷奇为主C搭配白魅和东施(15+6+6),女妖职业自带的双攻点燃能有效触发穷奇加攻天赋,此外医家东施的治疗在帮助穷奇兜底的同时也有机会创造神经刀斩杀敌人 。

理论上,高超三围搭配50%增幅的攻击,能让妖王轻松上演一夫当关万夫莫开的表演 。当然该阵容弊端十分明显,由于“军令”限制,如果穷奇开局几回合内没创造击杀,那么该阵容没有任何运营的可能……这边建议直接下一局 。
