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如果你了解过微信的发展史的话,就会清楚微信刚出来那会也是危机四伏,并不是只有腾讯一家瞄准了移动即时通讯市场这个巨大风口,像小米的米聊也是在做类似的产品,也做了很多符合移动时代特性功能,很受用户喜欢 。但当时小米才刚发展了短短几年时间,根基未稳 。而腾讯这边已经积累了PC时代成熟期QQ攒下来几亿用户的家底,直接就给微信导流了,相信老微信用户都知道一开始微信是可以通过QQ直接进行登陆的,这一招实在太猛了,直接就给微信导来了一批基础种子用户,然后做了一个“语音对讲机”的功能,这个功能现在看起来虽然简单,但当时却是一个神来之笔,它太符合移动通讯的操作逻辑,让所有年龄段的用户,不分老少都可以简单上手使用微信 。后来还有各种契合移动端特性的功能譬如摇一摇,朋友圈,漂流瓶等等… 每一个微信功能的上线都精准抓住了用户的痛点,微信成了,而其他类似米聊的产品也就被判了死刑了 。
但中国有句古话,创业难,守业更难 。微信的成功和QQ当时毫无保留地导流有着极大的关系,但如果微信还是按照PC时代做QQ的思路来做微信,一定会有后来者颠覆的 。所以,微信团队彻底抛弃了PC端的产品思路做法,所有的功能都只为移动操作逻辑而生,培养用户在移动端的使用习惯,做产品的人都会知道用户习惯一旦养成是多么可怕的一件事情,它就变成了一种引领时代的趋势了 。
所以,这个习惯也就是张小龙所说的:微信要给人的概念是“长期在线”的,因为移动端最常见的工具“手机”,甚至是现在的可穿戴产品,几乎占据了我们每天的绝大部分时间,和“长期在线”的概念是无缝契合的 。
PC端对用户养成的即时通讯工具习惯并不是永远在线,所以做移动端产品一定要摈除PC端产品的思路,只做符合移动端操作逻辑的功能 。
但是吧,别看我上面似乎吹得头头是道…其实我自己都不相信我上面说的这套解释说辞 。
因为在12年后,微信团队的PC端微信却加入了越来越多的功能,包括朋友圈,小程序,搜一搜,视频号等…越来越像一个完整版的PC端了 。

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这不是和上面所说的微信不做PC端这个观点相违背吗?
其实我个人真正的想法是,12年前不做PC端微信的想法更多是不想和QQ造成太大的竞争压力,毕竟当时QQ给能给腾讯持续带来较长时间的营收利润的 。而且在前几年,企业型通讯工具集合了更多办公的新特性,也是目前一个风口,所以【企业微信】出来了,如果腾讯要在PC端微信下更多功夫的话,势必会阻碍【企业微信】的发展,要知道阿里的钉钉,字节跳动的飞书等产品在这个领域发展甚至比【企业微信】要好 。
而近一年为什么又开始对PC端微信动心思了,加了这么多功能,最大的原因是移动端的微信流量已经见顶了,微信月活已经超过12亿了,而最新中国信通院的报告是,中国6月手机出货量2570万部,同比下降10.4% 。移动端的超级APP们用户增速其实已经开始减缓 。
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而字节跳动的【抖音】短视频领域又发展得红红火火,占据了越来越多用户的空闲时间,这对腾讯来说可不是什么好消息 。对短视频眼馋已久的腾讯在各种探索失败后,已经决心要彻底动用微信的用户优势了做成【视频号】,所以PC端微信也成为了战略工具 。
至于,12年前预想的不做PC端微信的想法就… 嘿,挣钱嘛,生意,不寒碜 。

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