4、核心线程
核心即运算核心 , 为了提高CPU多任务性能 , 厂家会为CPU逐渐增加物理核心 , 成为现在的多核心CPU , 例如四核心、六核心、八核心等 。而线程就是intel研发了的一种多线程技术 , 将一个物理核心模拟成两个逻辑核心 , 可同时执行双线程 , 例如四核心八线程 , 六核心十二线程 , 进一步提升CPU多任务性能 。举个例子 , 你可以理解成所谓的核心就是人体的胳膊 , 双核就是两条胳膊 , 四核就是四条胳膊 , 胳膊越多我们同时进行的任务越多 。单核单线程我们可以理解为一条胳膊长一只手 , 例如双核配双线程或者双核四线程、四核八线程的处理器 , 由于技术越来越厉害 , 造出了一条胳膊长两只手的情况 , 大大提升了工作效率 。也就是说 , CPU的核心线程数量越多 , 同时多开的程序就越多 , 例如我需要软件多开或者游戏多开 , 核心和线程数量越多 , 同时多开的程序数量就越多 。
5、缓存
CPU缓存是CPU重要的参数 , 缓存是介于内存与CPU之间的存储器 , 容量虽小 , 但是速度比内存更快 , 用于缓解CPU的运算速度与内存条读写速度不匹配的矛盾 , 因此缓存越高越好 。缓存的原理是 , 如果CPU需要读取一个数据 , 首先会从缓存中查找 , 如果找到会立即读取并发送给CPU进行处理 , 大大减少了CPU访问内存的时间 。如果CPU没有在缓存中找到这个数据 , 就需要从较慢速度的内存中读取并发送给CPU , 同时也会将这个数据调入高速缓存中 , 以便CPU再次读取这个数据 , 可以直接从缓存中读取 , 无需从内存调用 。CPU缓存细分为一级缓存 , 二级缓存 , 三级缓存 , CPU在实际数据读取中重要的却是一级缓存 , 因为一级缓存速度最快 , 二级缓存其次 , 三级缓存属于最慢的 , 但是三级缓存的容量最大 , CPU读取缓存时会先从一级缓存开始 , 然是二级缓存 , 而读取二级缓存有时会出现数据未命中的情况 , 这时候就需要从三级缓存读取 。
如果说 , 我们将CPU比喻成一个大型饭店厨房 , 内存为食材的大仓库 , 缓存为饭店厨房和大仓库之间的中转小仓库 , 距离CPU较近的小仓库是一级缓存 , 其次二级缓存 , 最后是三级缓存(你可以理解为小仓库的三个房间 , 最靠近是小房间 , 其次是中号房间 , 最远的是大房间) , 如果厨房想要做某个菜的时候需要某些食材 , 那么就需要提前将所需的食材从大仓库调出来 , 暂存到小仓库中 , 这样避免了饭店厨房需要某个食材的时候还需要从最远的大仓库中调取 。缓存的大小相当于小仓库的面积 , 面积越大 , 可以存放的食材就越多 , 假设做这桌菜需要10种食材 , 但是因为小仓库面积太小 , 导致了只能存放8种食材 , 还有2种食材只有从更远的大仓库调取 , 从而影响了整个做菜时长 , 所以缓存大小对CPU性能存在一定的影响 。
6、内置核显
内置核心显卡 , 其实早期我们叫集成显卡 , 不过早期的集成显卡的显示芯片都是集成在主板上的 , 而如今无论是AMD还是intel , 主板已经不在集成显卡芯片 , 而是将显示芯片内置在CPU中了 , 有了内置核显 , 我们即使不搭配独立显卡的时候 , 也可以点亮电脑开机使用 , 但是如果CPU无内置核显 , 例如锐龙系列CPU除了G后缀的CPU或者intel F后缀的CPU , 那么必须搭配独立显卡才可以点亮的 。可能有人会想 , 如果CPU内置核心显卡 , 为什么还有人需要搭配独立显卡 , 那肯定是追求图形性能啊 , 核显性能只能相当于最入门的独立显卡 , 玩玩轻量级游戏完全没有问题 , 例如LOL之类的游戏 , 如果是想要玩3D大型游戏 , 那么没有性能好的独立显卡 , 画面卡成PPT很正常 。
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