许多厂商想在Steam上复制Mirror的方法论 , 但大都没有成功 。这也说明Mirror的成功本身就带有很大的偶然性 。Steam平台上虽然也有《高考恋爱100天》《三色绘恋》《巧克力与香子兰》等作品突破百万销量 , 但其实它们都属于吃到平台红利的作品 , 由大量玩家在社区自发传播宣传才达成最终的高销量 。然而 , 随着上架平台的同类型游戏越来越多 , 玩家的新鲜感褪去 , 注意力也被分散 , 新游戏想再以同样的方式出头变得越来越难 。
更何况并不是每家厂商都是营销鬼才 , 许多低价游戏质量也一般 。不断受骗的玩家逐渐对低价游戏失去信任 , 自然不会继续掏钱 。Mirror系列的高销量便成了典型的幸存者偏差案例 。
这几年Steam平台的环境也已经发生变化 。越来越多的日本厂商看到Steam平台的商业机会 , 开始在平台推出中文游戏 , 比如Hikari Field就发行了《千恋*万花》《爱上火车》等中文游戏 。另一些日式游戏即使没有上架Steam也会在别的平台推出自己的中文正版游戏 , 让粉丝们有了更多选择 。这些日系游戏无论在剧情长度还是CG质量上都碾压国产的福利性小游戏 , 不断挤压着国产游戏的生存空间 。

同时 , 随着Steam国区的影响力越来越大 , 国内团队也面临越来越多的不确定性风险 。此前国内团队借助Steam发布福利游戏往往是本体没有涩涩内容 , 只以补丁或其他方式补足内容 , 以此规避风险 , 但如今这种方式逐渐行不通了 。
此前Sakuragame就因为身份过度曝光而注销了国内公司与相关账号 , 与早年发行的游戏作出切割 , 转而以Paradise Project、KAGAMI WORKs等名义重新开始活动 。Mirror初代就没有推出简体中文版以表示其并非是面向国区的游戏 , 即使如此 , 1代还是在今年1月在国区下架 。Mirror 2之所以依然能在国区活跃 , 也是因为它直到如今都没有添加任何涩涩内容 。

对此 , 国内不断有玩家表示不满 。这种情绪在今年9月底官方正式宣布Mirror 2为R16分级不含有涩涩之后彻底爆发 。大量玩家涌入游戏页面将游戏近期评分打成差评如潮(2%好评) 。Mirror 2也由此超越《鬼谷八荒》等游戏成为Steam上最快由好评如潮达成差评如潮的国产游戏 。

官方想复刻此前的“良心运营”手段挽回口碑 , 如开通全额退款通道 , 公布更多新游戏项目等 。但是玩家们并不买账 , 反而更执着地开始针对制作方 , 投诉举报各种方式都开始用上 。这场打差评运动也逐渐演变成一场玩家的狂欢 。
身在国内的制作方必须考虑政策压力 , 这一点玩家不是不理解 。在涩涩这一块 , 厂商的知名度越高 , 政策风险就越大 , 而且就算在涩涩的道路上继续走下去 , 面对越来越多的日本厂商亲自下场 , 还有多少胜算也未可知 。国内团队趁着知名度尚存转型无可厚非 。
所以玩家真正愤怒的不是没有涩涩 , 而是厂商一直在用暧昧的态度欺骗玩家 。Mirror 2的教训也告诉后来者:想利用涩涩话题给自己带来便宜流量 , 最终只能被这股流量反噬 。涩涩的生意在国内是不可持续的 。
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