【从冥界杀到阿斯加德!《战神:诸神黄昏》:北欧神话的盛大落幕】玩家将在其中通过游戏机制改变环境,从而开拓出新的路线,有时你需要调整时间,有时需要触动某个机关来改变地图,或者是击败BOSS来开路,并在前进中不断发现这片土地曾经的秘密 。
这块箱庭区域的设计是相当惊艳的,虽是单独存在,与主线毫无关联,但关卡的完成度与整体性真的做的非常优秀,为玩家在十几二十小时后的体验再添上了一把火,但可惜的是这种关卡整个游戏中也仅有这么一个,有些意犹未尽,希望是在为接下来的作品“试水”吧 。
2. 解谜收集
前面提到,本作几乎没有任何减法,全在加法,这就意味着基本全部你熟悉的收集和解谜元素都会在本作中再现 。例如奥丁的渡鸦、界域裂隙、类似女武神的系列BOSS战等等 。还有让人又爱又恨的,诺伦三女神宝箱 。当然,那种找的眼睛疼的酸爽感也一并回归了 。并且在环境复杂度提升过后,对你眼球的伤害还更胜一筹 。
回来了,都回来了
除去常规的收集玩法外,本作的解谜设计改动较大,相比前作中直来直往的解题思路,这一次要多绕点弯子,加入了更多发挥武器特性、与环境互动的解法 。例如利维坦之斧这回能够冻结泉眼、水渠、混沌之刃可以拉动重物,引发爆炸等等 。
而新的“魔符”箭头能够放大并传导元素攻击的效果,大家应该能猜到会有怎样的谜题设计吧 。

总而言之,这次的很多谜题都显得不那么“明显”了,难度稍有提升 。
3. 战斗
至于大家最关心的战斗系统,首先要说的是,确实可以获得一把全新武器,并且这把武器的获得过程也充满着诗意与惊喜,还非常好用 。只不过它并非之前社区猜测的那些知名武器,但确实是北欧神话中的神话道具,这里我们就不细说了,将初见的惊喜留给大家 。

暗示一下
其次是很多玩家担忧的“换皮怪”问题,在本作中也得到了很大改善,敌人种类,尤其是BOSS种类,要比前作多了太多了 。
主线中几乎不会有重复的BOSS,几乎与各个神话知名角色全过一遍招,而支线BOSS也很大程度地弥补了前作中的遗憾,其中还有不少BOSS是包含在类似《巫师3》狩魔委托的支线里的,颇有一种“狩猎”的快感 。

打了个爽!
但其他方面呢,相比于世界内容上的拓展,《诸神黄昏》战斗系统的革新就显得保守许多了 。不论是可以学习的技能,还是镶嵌在武器上的符文攻击,大部分都是前作中的“熟面孔” 。盾牌技能树还被分化成盾牌种类,让空手作战的爽感反而退步了些许 。

都是老熟人了
新加入的场景破坏、环境互动以及高低差作战,倒是和新的怪物种类结合的很好,虽然不会很大程度改变战斗思路,但却着实能让战斗更加爽快及流畅 。

元素效果是对战斗影响比较大的新系统,本作的战斗新增了两种武器增强效果 。一种是长按三角来积攒元素,能改变接下来的攻击动作并附上元素打击 。另一种则是进行持续连击来积攒武器元素条,当续满后即可激活特殊状态,在此状态下武器的元素威力会大幅提高,打出大量伤害 。
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