为何两款游戏差距这么大 崩坏2和崩坏3有什么区别

崩坏 2 和崩坏 3 都是笔者非常喜欢的游戏,从美工来看是非常棒的 。笔者作为老玩家,一直玩到现在,毕竟玩过了崩坏 2 的,挺喜欢崩坏 2,游戏本身立绘很好看,也不是重氪类型的游戏 。

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崩坏学园 2

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崩坏 3
要说崩坏 3 和崩坏相异的的地方,实在是太多了 。
首先两个游戏的世界观不一样,崩 2 是公元 14 世纪,欧洲崩坏出现,瘟疫肆虐……,而崩 3 是 5 万 2000 年前,上一文明毁灭,留下圣遗物,13 件神兵和隐藏在基因中的圣痕 。
本质上也不同,崩 2 的本质就是一款横版推图游戏,崩 3 继承了崩坏 2 的单人通关打 BOSS 路线,但是模式从 2D 游戏提升到了 3D 模式,画面和操作流畅性十分惊艳 。游戏画面也是很棒,讲道理目前手游里算是佼佼者 。相比于崩 2,实现了从平面到 3D 的跨越,美滋滋 。

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崩 3 操作模式方面还算不错,技能按键少但是技能不少,不同角色搭配起来可以实现花式连招,玩起来确实比崩 2 爽很多 。
但是氪金方面在崩 3 比崩 2 氪金地多 。里面什么都要氪金 。鬼凯、月光这样初始 S 角色只有开补给才能升 SS 很坑!升级紫色武器要拆一把初始紫色武器才行 。在崩 3 里面万氪还是中游水平,早崩二万氪就是顶级水平 。
且崩 3 的玩法太单一 。目前我已经 44 级快 45 了 。每天就是清每日任务、做活动副本、刷圣女和山吹的碎片、打深渊 。而且整个游戏没有交流,除了偶尔看到左下角有人开出角色或者武器圣痕,基本没有对话 。所谓好友也是打 BOSS 时电脑 AI 操作一下 。基本就是个单机 。并且,这个好友系统会形成无形门槛:所有人都希望有个大腿,但这个世界里大腿毕竟是少的 。

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崩 3 的体力少到可怜 。这条可以和氪金一起提 。困难噩梦普遍都是 12、16、18 的体力消耗,而一天只有中午和晚上能领 60 体力 。加上偶尔需要外派的家园任务,体力根本不够 。

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崩 3 相比崩 2,策划不行 。我曾经和闺蜜讨论过崩 2 和崩 3,她说从开服不久的 B 站无限刷兑换码事件开始,后来陆续发生了测试服新深渊模式名称事件、暴击率调整事件、玫瑰假 up 事件、蛋糕师事件、强袭与鬼铠事件、远征事件、扫荡卡事件和玛莎事件…… 这一路走来她见证了崩 3 的错误与成长 。不过我总感觉不能这两个游戏不该混为一谈,还是希望崩 3 策划以后长点心吧 。

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崩坏 3 是个好游戏,但是设定有点反人类,某些真的能起到劝退的作用 。比如举一些栗子:崩坏 2 里装备的强化与进化一般来说很容易,养成难度很低,如果你想换个套路玩只要能拿到新装备,分分钟就可以玩 。而崩坏 3 中的人物与武器与圣痕的养成太累了,即使你运气很好或是大量氪金凑齐了,但是等你养完了,可能都已经退环境了,徽章也不那么通用,人物多的没边,月卡党的话想把武器升满都累个半死 。崩坏 2 的装备养成就好多了,一个徽章可以通用,也不用特地抽人物,武器通用,升级装备也不是特别苛刻 。

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